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判定不一致修正依頼 判定と記事内容にずれが生じている記事や、判定の根拠が薄い記事に対して修正を求めるための依頼場所です。依頼は機種別に五十音順に並んでいます。 判定以外に修正してほしい場所がある場合は修正依頼にも追加してください(それでも目に余る場合は要強化依頼へ)。 プレイ済みの方は判定変更にもご協力をお願いします。 あくまで記事内容と判定の不一致を指摘する場ですので、単に「この判定が妥当だと思う」「この判定が妥当なので見直しを求める」などと判定変更依頼に類する書き込みを行うことはご遠慮ください。 判定の見直しを求める場合は、記述の齟齬などの指摘を具体的に記すようにお願いします。 また、「賛否両論※」「シリ不※」「バカゲー※」に対するカテゴリ移転の依頼もここでは行わないでください。 依頼についての相談は「修正依頼記事議論スレ」で受け付けます。 なおここに提出された依頼でも、記事として最低限の内容に達していない場合には「要強化依頼」に移動することができます。ただし、移動の前に必ず「修正依頼記事議論スレ」で相談してください。 マルチタイトル・移植相互等 FC/FCD/NES SFC/SNES Wii WiiU Switch PS PS2 PS3 PS4 セガ据置機 NEC系据置機 マイクロソフト据置機 GB/GBC GBA DS/DSi 3DS PSP PSV その他携帯機 パソコン アーケード 利用法 依頼を出す 見直してほしい(追加・除去を求める)機種の見出しに依頼項目を追加します。複数の機種で発売されているゲームについて依頼する場合は「マルチタイトル・移植相互等」に記載してください。 記事ページ経由でも探しやすいよう区分内では五十音順に並べています。 依頼を出す記事の最上部に修正依頼を提出中である事を通知し、このページへの誘導リンクを張ります。 + テンプレ 判定不一致 「[[判定不一致修正依頼]]」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。~ 依頼内容は(評価点の増強、総評の見直し、など)です。 ---- 依頼を消す 記事修正もしくは判定変更で対応した後は、依頼項目を削除しても構いません。その際は、このページと記事冒頭の通知の両方を消します。 「既に直ったと思われるが、プレイ経験がないなどで確証は持てない…」そんな場合は、依頼項目に改善済みの旨を追記、または項目全体をコメントアウト(文頭に「//」をつける)して、そこに日付を入れます。 この状態で目立った動きがなく長期間経過した依頼文は、不定期実施の項目整理時に削除されます。 [部分編集] マルチタイトル・移植相互等 『アイレム アーケード クラシックス』 判定 なし 依頼日 21/9/3 オムニバスに関して作品ごとの判定を付けられなかった頃の名残と思われる案件。 収録作品のうち『スパルタンX』が原作側で良作判定で本作の評価点でも「移植度自体はほぼ完全に近い再現度」とあるのに本作側で判定なしとなっている。 移植によって発生した新たな問題点がないのであればスパルタンXの版を良作に変更してもいいのではないだろうか。 1つのパッケージに複数のゲームを収録したオムニバスソフトの場合、収録ゲームが良作判定だからと言って移植版も同じでいいというわけではない。『ロックマンX アニバーサリー コレクション』がいい例。 アイレムアーケードクラシックスの場合記事にもある通り、セーブ不可能、ボリュームが少なすぎるというオムニバスソフトとしては結構大きな難点があるため、現状の判定無しが妥当。 『AKIBA S TRIP2』 判定 バカゲー 依頼日 21/12/14 バカゲー判定の根拠が薄い。 本シリーズをバカゲーたらしめる服を剥ぐ戦闘や再現度の高い秋葉原について、もっと踏み込んで記述してほしい。 『ASSASSIN S CREED ODYSSEY』 判定 良作 依頼日 23/2/6 総評含め、全体的に「アサシンクリードシリーズ」としては不評だが、新規プレイヤー等にとっては良作、という内容なのでシリーズファンから不評を判定に追加すべきでは。 『SDガンダム Gジェネレーション GENESIS』 判定 良作 依頼日 21/8/12 記事通り、演出、UIに多大な問題を抱え、参戦作品も食傷気味で良作にふさわしくないと思います。 『END OF ETERNITY』 判定 良作 依頼日 21/7/9 概要で「蓋を開けてみれば実は良作」と記されている割には問題点の文量が多く、評価点の記述が少ない。その少ない評価点に関しても「フィールド、カスタマイズなどにおけるパズル的ゲーム性」などは「特徴的なシステム群」にまとめられるような内容であり、評価点とは言い難いものが記述されている。また総評では「それぞれの点がもう少し良く出来ていればもっと高い評価を得られていたであろう惜しい作品」としており、良作判定とは矛盾している。判定の見直しまたは内容の充実が必要だと思われる。 評価点と問題点の文章量で判定判断するのはおかしいのはルールにもそうある。総評は矛盾してないとスレで指摘と同意あり。依頼自体がおかしい。 ここよりも判定変更依頼に持ち込むべきかと。「ストーリーがちんぷんかんぷん」「戦闘の幅が狭い」「戦闘以外の要素がない」「部位が鬱陶しい」「グレネードがほとんど使われない」「大小様々なシステム面の粗」とかはプレイしてて普通に感じる、決して大げさでも誇張でもない十分な問題点。判定変えるべきじゃ?という声もだいぶ前だが実際に出た事がある、行動はされなかったが。 ↑一応指摘しておくと、判定変更依頼は廃止されています。 『学園ヘタリア Portable』 判定 クソゲー 依頼日 23/11/06 基本情報表のポイント欄や総評を読む限り、どちらかというと「シリーズファンから不評」判定が妥当に見える記事内容となっている。記事内容の修正、もしくはプレイ済の方による判定変更を求む。 『仮面ライダー サモンライド!』 判定 クソゲー 依頼日 21/6/6 課金をしないとクリア不可レベル、課金をしたとしても難易度が理不尽といったことをにおわす記述があり、クソゲーだけでなく不安定判定のカテゴリーに分類されるのではないか。 『キョロちゃんランド』 判定 クソゲー 依頼日 23/12/19 クソゲー判定の根拠が弱い。また問題点として挙げられる難易度の高さは不安定判定を彷彿させるものとなっている。 古いゲーム故に正確な記事を書くことが難しいかもしれないが修正を求む。場合によっては判定変更議論も視野にいれるべき。 『シェンムーIII』 判定 クソゲー 依頼日 22/6/18 問題点の記述が全体的に見るとクソゲー判定とするには弱いと感じた。記事内容の正確性を吟味した上でクソゲー判定相応だという記述を追加するか、或いは判定変更議論に持っていく事が求められる。 記事自体全体的に内容が薄く、誤字もある事から駆け足で記事が作成されたと見受けられる。いずれにせよ全体的な追記が必要不可欠だろう。 どちらかと言えば「シリーズファンから不評」寄りの内容であるため、判定変更が妥当かもしれない。 古いと言われる昔ながらのシステムも、シリーズファンの間で「さすがに古い」「シェンムーらしさが残っていて良い」と分かれているので、賛否両論が妥当かと。決してクソゲーでは無い。本作は話題性から面白おかしく批判材料のみを集めてクソゲーとするまとめサイトやブログも多く散見されたので、色々とあてにならない情報も多いです。「1」当時からのファンによる追記を願います。 別れてるとは言えど1賛9反対ぐらいなのだが……。あの時代遅れの新規ユーザーには不快しかないシステムと魅力の無いシナリオのせいでクソゲーでも仕方ないでしょう。 ↑それはまとめ等で都合の良い悪評だけをまとめてお祭り騒ぎで広めたからでしょ。日本の初週売り上げ5万本って情報が「世界で5万しか売れなかった」ってことになってたり、クラファン大成功して支援者にはソフトが配られているのに「5万しか売れてないから大赤字で爆死」だの、まったくあてにならないものばかり。そもそも新規ゲームならともかく、20年前のファンに向けたゲームで「内容が時代遅れ」だの「新規ユーザーには不快だからクソ」ってのもおかしい話。 ↑賛成1反対9で賛成が一人でもいるなら賛否両論でも良いかと。このサイトでの賛否両論の定義によりますが。 クソゲー判定は問題点が多く出来が良くないゲームなら考えなしに付ける様な判定ではないんだが。 とりあえず一旦判定を”なし”にしておきました。 ↑判定を戻しました。 判定の変更は正式な判定変更手続きを経た場合のみ可能です。 ここでのやりとりのみでとりあえず暫定変更という仕組みはなく、無断変更扱いでアクセス規制対象となるので以後はしないようにお願いします。 ↑申し訳ございません。このwikiの編集は初心者なものでルールの把握が出来ておりませんでした。 『実況パワフルプロ野球2012』 判定 賛否両論 依頼日 23/02/12 特にゲーム自体に大きな問題点があるわけではなく、賛否両論にするほどの内容とは言い難い。「良作」もしくは「なし」判定が妥当では?指摘されているシステム面なども現在の主流であり、これを理由に賛否両論判定とすると以降の良作扱いの作品も同システムのため判定が矛盾してしまう。 『スターオーシャン2 セカンドエボリューション (PS3/PS4/PSV)』 判定 劣化 依頼日 23/12/13 大本から良作判定を引き継いだゲームに劣化点がある事は認められるが良作判定を消す程には見えない。特にPS3/PS4版についてはPSV版限定の問題も起きていない為、良作判定を消す程の評価には見えない。 自分はPS3版・PS4版共に経験済みでどちらもトロコンするまで遊んだけど、PS4版で気になったのは「解像度に合わせたグラフィックの最適化」「フィールドマップのBGMが違う」、この2点以外は特に問題なく遊べたなぁ。勿論この2点が問題点じゃないとは言わないけど、良作判定を覆すほどものものではないと思う。フルプライスならまだしも、PSP版の半額以下の価格だしね。 『スペースチャンネル5』 判定 なし 依頼日 16/5/7 「判定なし」になっているが初代、続編とも問題点があまり記載されておらず、それ以上に総評で「良作」と書かれている。判定なしならそれに相応した総評に変更していただきたい。総評がこのままでいいのであれば、判定変更の申請を誰かにお願いしたい(当方ゲーム未プレイ)。 『聖剣伝説2 SECRET of MANA』 判定 (修正前)クソゲー/劣化ゲー/シリ不、(Ver1.03以降)改善/劣化ゲー 依頼日 21/5/13 改善前の判定であるクソゲー/劣化ゲー/シリーズファンから不評の内、「シリーズファンから不評」の根拠が不明。シリーズファンからの不満点・批判点が書かれていない。原作のSFC版と比べてという話なら「劣化ゲー」判定だけで十分なはず。 改善後の判定ではシリ不が外れているが、こちらも根拠が不明。記事中で解説されている改善内容は主にバグの修正であり、シリーズファン特有の不満点が改善されたとの記述が存在しない。 当記事は「黒歴史」判定が存在した頃に作られた記事であり、現行ルールとは違った基準で判定がつけられていた可能性がある。そのため、改善前のシリ不を外すだけの場合、判定変更議論ではなくカテゴリ移転議論箱でも判定変更は可能と思われる。 『戦国BASARA X(PS2版)』 判定 劣化ゲー 依頼日 24/2/19 現状の記事では、AC版において付与されていた「不安定/賛否両論/バカゲー」判定がPS2版では外されている理由が不明瞭。 また、「劣化ゲー」の根拠も不足していると思われる。問題点ではフリーズ現象が挙げられているが、新たに発生するものはあるものの、AC版で発生していたいくつかは改善されたとされているため、一概に「劣化」しているとは言いづらいものとなっている。「劣化ゲー」とするならば、PS2版がAC版よりも頻繁にフリーズが起きることが示されていなければならない。 トレーニングモードにおける不親切さも挙げられているものの、こちらはモード自体がPS2版で追加されたものであるため、「劣化ゲー」の根拠とはなりえない。 『戦場のフーガ』 判定 スルメ 依頼日 21/11/11 余談の記述である「戦争を題材としているゆえに従来シリーズファンから批判が殺到した」ことに加えて、総評の「シリーズとしての良さが大幅に損なわれている事には変わりなく」「シリーズの流れを汲む別作品」という記述をはじめ、他に賛否両論点の記述から「シリーズファンから不評」判定も連想する記事内容となっている。 判定変更議論スレ避難所6(259-269)でシリ不(と賛否両論)への変更を提案されたケースがあるものの、反対意見複数につき、変更なしで決着がついた経緯がある。そのため、記事内容の方で「シリーズファンから批判一辺倒でない」ことがわかるよう修正するか、その結果を覆せるよう判定変更議論を進めていくかのどちらかとなる。 また「バグが非常に多く、特に発売当初は強制終了バグが多発」との記述があるが、これも同様に判定変更議論では誰一人触れていなかったため、判定が変化しない理由の説明が必要な状況と言える。バグに関する記述量も少ないため、それ自体に関する具体的な追記も希望。 『ディズニー エピックミッキー2 二つの力』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/2 総評からして主に「オズワルドのAIの出来」と「バグの多さ」が理由でクソゲー判定になっていると読み取れるが、少なくとも後者のバグに関しては記事によると「音声が流れない」「字幕の不備」といった程度のものであり、直接プレイに影響するものではない。 前者に関しても調整不足によるストレス要素程度と読み取れ、クソゲー判定の基準であるまともに遊べなくなるレベルだとは到底思えない。 またポイントにある開発スタジオの解散は一応開発部門の再編が表向きの理由であり、クソゲー判定を強調したいが故に過剰な書き方になってしまっていると感じた。 以上から記事の修正と判定変更議論をするべきだと思われる。 『テストドライブ アンリミテッド 2』 判定 良作 依頼日 21/5/4 良作判定なのにもかかわらず問題点の記述の方が圧倒的に多いうえに、評価点の記述が少なさすぎる。問題点の記述内容と既プレイヤーからのコメントからもシリ不を連想させる記事内容であるため、判定変更が必要であるのは確かである。 以下既プレイヤーからのコメント。 PC版プレイヤー「評価点は正直言って評価点項の記述内容だけ。サーバーは脆弱だったし、レイオフやフェラーリかランボルギーニのライセンス料を一方しか支払えないなどの開発元の厳しい財務事情、果ては販売元の破産法申請および開発元の閉鎖によって、ロータス・エヴォーラの3速と4速のギア比が逆になっているなどのミスやバグが修正されず仕舞いなど、未完成に終わった感が拭えず、TDU1をMMO方面に発展させたこと以外は評価できない。」 1/2双方360版でプレーしたユーザー「個人的には2は劣化の塊で良作判定自体おかしい。」 『鉄拳6』(CS版) 判定 良作 依頼日 21/5/4 総評が「『鉄拳』史上最低の家庭用ソフト」などの記述から、良作判定単体とは思えないほど否定的になっている。 総評の修正または判定の見直しをして欲しい。 評判が悪いのはCS版オリジナルモードである「シナリオキャンペーンモード」だけであり、それ以外の部分は高評価である。 『デビルメイクライ HDコレクション』 判定 なし 依頼日 21/9/3 オムニバスに関して作品ごとの判定を付けられなかった頃の名残と思われる案件。 本作は同様の理由で要強化に出され、「要強化には該当しないものの、判定変更は必要と思われる」という管理人のコメントによって修正依頼に移動されたという過去を持つ。その後、いつの間にかその依頼が消えてしまった模様? デビルメイクライの『1』(良作)『2』(シリ不)『3SE』(良作 PC版のみ良作/劣化)を収録した作品となっているが、総評(一部表現を変えております)にて「不評な敵、ガッカリゲー・黒歴史として悪名高い『2』のシステムに変化無し」とあるほか、3SEについてゲームが進行不能になる致命的なバグをはじめ多くの劣化点が記載されている状態となっており、全ての収録作品をまとめて判定なしにしている状況と矛盾している。 そのため、移植元を含めてプレイしている方による判定の再考が必要な状態である。 『討鬼伝 極』 判定 良作 依頼日 18/9/3 発売当初について寄生プレイが推奨されるほどのバランスの悪さ、調整の不満が重要かつ数多く見受けられる。 これらの問題点を考慮してもなお良作といえるだけの根拠(あるいはそれらが致命的ではないといえる根拠)の記述か、もしくは判定の見直しをお願いしたい。 『ときめきメモリアル 対戦とっかえだま』 判定 なし 依頼日 21/12/12 ポイント欄に「とっかえだまとしては劣化移植」とはっきり書かれており、判定と一致していない。 (提案者ではないです)元ゲームから見たら劣化移植でも(キャラゲーとしての視点も含めて)全体を見たらなし判定になる、って事なのかもしれない?(だとしたら文章をもう少しそっち方面に寄せるべきか。) 『ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま』 判定 なし 依頼日 21/4/15 判定なしだが、総評には「完成度の高い良作落ち物パズル」と書かれていて、判定と一致していない。 提案者と別の者ですが、本家が良作であるのと食い違ってるのも違和感があります。 『ドラゴンボールZ Sparking! METEOR』 判定 なし 依頼日 21/6/29 総評の前半部分にある「キャラゲーとしてみればこれほど作りこまれた作品はなかなかない」や「ドラゴンボールゲームの最高傑作として挙げられることも多い」という記述から良作を想定させる記述があるもの、後半部分でのキャラクターバランスに関する理由で判定がなしになったと窺える。しかしキャラクターバランス面の記述で気になる点が多い。 オンライン対戦実装によって対戦ツールとしての見方が出てきたこと自体は納得がいくが、そもそも変身を含めた161キャラでバランスをとれと言う方が酷な気がする。そのため敢えて原作に寄せたキャラクターバランスにしたと考える事もできる。 DPに関する記述では超サイヤ人4ゴジータが一番強くミスター・サタンが一番弱く設定してあると書かれているが原作を知っていれば納得のいく配分である。 またその後に「どう考えても意図的な弱キャラはいるが、それが原作の設定や立ち位置的にも妥当なので自然に受け入れられている」とあり、実際のところキャラクターバランスに関してそこまでプレイヤーは気にしてないと受け取る事もできる。 ゴジータやブロリーのような強く設定されているキャラ、パーフェクトセルやベジータのような技を発動させやすいキャラを述べているが対戦ゲーでよくある強キャラしかオンライン対戦で見かけない環境だったのかどうかの記述があった方がいいのではと思う。 キャラクターバランスで評価を落としているがバランスに関する問題点への疑問が多くバランスの項目の補完とそれに伴う判定の見直しがあってもいいと思う そもそもオンライン対戦のないPS2版ではこれらのバランス面の問題が尚更必要無く、場合によっては判定を分けてもいいのでは? オンラインがなくても対戦バランスが悪いならそれは問題となるのでは?2P対戦ができないわけではない。 他のドラゴンボールのゲームで良作判定されているものにも対戦バランスが悪いものはあり、このゲームだけ対戦バランスで評価されるのは公平さに欠けると思う。 「判定なし」という結論ありきで、無理やりゲームバランスの話を持ち出したような歪を感じる。 『ナイトレイド』 判定 クソゲー 依頼日 21/12/23 レバガチャ負担、点数稼ぎの不安定さ、グラフィックの劣悪さを理由にクソゲー判定がされているが、レバガチャ負担はサイヴァリアや12STAGという類似例があり、クソゲー扱いの理由としては弱い。 点数稼ぎの不安定さに関してもパターンを組もうとしても弾をよける必要があるという記述のみで記述が少なく普通のシューティングゲームとの違いが分かりづらい。 グラフィックの劣悪さは、比較対象のサイヴァリアや式神の城と比べ背景のなさが気になるもののこれを理由にクソゲー判定されるほどではない。 左上バグは致命的だが任意で発生させなければ発生しないバグなのでバグ無しで遊ぶことが容易で縛れば通常通り遊べる。 以上の要因から判定変更が妥当に思える。 ↑AC版だと、プレイヤーの心理として左上バグを使いたくなりがちなのを踏まえると、AC版はクソゲー判定のまま、PS版は判定無しという線もありかも。 『Need for Speed Shift』 判定 良作 依頼日 22/10/16 良作判定とするには大きな問題点や評価の分かれる点が多く、総評に「ゲームとして非常に悪質なバグもある(コルベットバグは修正されたとはいえ)」とあるように、無条件で推せるものではないと感じた。また記事内容自体も散逸気味なので、全体的に書き直しが必要。 『Nour Play with Your Food』 判定 賛否両論/怪作 依頼日 23/12/21 賛否両論となっているが、総じて「良く見て良作」「悪く見てクソゲー」と言えるほどの根拠に乏しく見える。 評価点としてビジュアル面・没入感の向上を挙げているが、賛否両論判定における「良く見て良作」といえるほどのものか疑問符が付く。 問題点として「シミュレーションとしてリアリティがない」点を挙げているが、「食べ物で遊ぶ」「アート的作品」として著しく評価を損ねているのか、記事の内容からは読み取れない。 『バイオハザード0』 判定 良作 依頼日 23/5/13 評価点が少なく、問題点が多く挙げられており、現行の記事では良作判定であることに疑問符がつく。 一般論として問題点の記述のほうが肥大化しがちという傾向はあるだろうが、本作の記事はそれを超えて「純粋な評価点が恐怖要素と過去作ファンへの目配せぐらいしか見当たらない」「本作の特徴となる『パートナーザッピング』『アイテムの床置き』などの仕様に対して、かなり多くのネガティブな記述が見受けられる」「総評もシリーズ経験者にはシビアな点も含めていいだろう、というような微妙な結論になっている」と、良作の記事とは思えない点が多い。 少なくとも「パートナーザッピング」に関しては、現行記事でも触れられている謎解きの深みへの貢献をもう少し具体的に書いたほうがいいように思える。 『BEYOND Two Souls』 判定 良作 依頼日 18/11/18 評価点が少ないので良作と言うにはちょっと弱いかなと思います。 『ファイナルファンタジーVIII』 判定 賛否両論 依頼日 21/5/9 かねてより賛否両論判定が適正か否かで議論されているタイトル。記事だけを見れば「独特過ぎるシステムや伏線が巧妙過ぎて理解しにくいシナリオだが、理解できたものからの評価が高い」ともとれる記述が確認できるため、寧ろスルメゲー判定の方を連想する記事内容である。 【参考】記事内容的に似ているタイトルに『ファイナルファンタジーXII』の辺りが存在する。なお、シナリオやキャラ描写で賛否両論に変更されたケースに『テイルズ オブ ジ アビス』があるが、こちらはゲーム内容の大筋が比較的わかりやすく良作レベルであるものの、『The Last of Us Part II』よろしく今もブレているキャラやシナリオ絡みで大きく評価を割っているため、適切な判定と言える。 2021.5.28ご指摘に該当すると思われた本文の記載を「賛否両論」判定に見合うような記載を目指し修正しました。該当したのは主にストーリー面の記載と判断し、システム面の記述にはタッチしていません。なおここは「スルメゲーの方が妥当だ」と主張する場ではないので、この依頼は「賛否両論」判定の見出し下に置くべきでは。今の記載だと「スルメゲー」らしさを強くは感じにくくなっているのではと思いますが、記載改変を踏まえてもなお「スルメゲー」判定を付与したいようでしたら判定変更依頼をかけて頂ければ(なお「賛否両論」「スルメゲー」は性質が近く両者を付与されている例は多数ある)。 『ファイナルファンタジーXI』 判定 なし 依頼日 22/5/10 旧クソゲーまとめWikiにおいて「企業問題ゲー」判定となっていた作品。 Wiki移転の際に判定なしとなったが、その際に査読・修正が行われなかったのか、全体的な論調が賛否両論判定に近いものになっている。特に概要、総評ともに「賛否両論」とはっきり書かれてしまっており、現状では判定と概要・総評が一致していない。 企業態度の問題が余談ではなく問題点の項にあるなど構成を見直す必要もあり。プレイヤーの方々に今一度記述内容を見直していただき、全体的な記事の査読を希望する。 今は14に移ってるので大したプレイはしてないですが、明らかにおかしいと思えた部分を複数修正しました。 『ブイブイブイテューヌ』 判定 シリ不/バカゲー/不安定 依頼日 22/4/7 クソゲー判定でもないのに、総評がクソゲー判定の記事かと思うくらいこき下ろしており、称賛できる部分が殆どないような書き方となっている。 特に総評では太字で「クソゲー」であると強調した一文もあり、現状の判定と一致していない。 (2022年7月20日追記)現時点では「クソゲー」という単語は削除されているが、依然としてこき下ろした総評となっている。「シリ不」と「不安定」がついてる以上、ある程度批判的な総評になるのは妥当ではあるものの、後述のプレイ済の人たちによる意見もあるため、クソゲー判定の基準を満たす内容なのか、そうでないのかがわかるような総評にして欲しい。 依頼者は未プレイなので、総評と判定のどちらが正しいのか判別ができない。故にプレイ済の方に総評と判定の整合性を合わせる対処をして欲しい。 具体的には総評の記述が正しいのであれば、クソゲー判定を付与する判定変更議論を立ち上げる。または、クソゲー判定をつけるほどでない内容であることを説明するような文章を総評に入れて欲しい。 また、以前プレイ済の方による修正依頼に対する意見が追記されたが、プレイ済の人たちから「総評は正しく、実際にクソゲーである」と見解が一致しているなら、人任せにせず、判定変更議論を立ち上げてもらいたい。 『HOSHIGAMI 沈みゆく蒼き大地』 判定 クソゲー 依頼日 21/5/30 概要・問題点・総評で「ゲームバランスが不安定」に抵触する内容が含まれている。 『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』 判定 良作 依頼日 17/2/5 評価点の項目は確かに充実しているのだが、バグと指操作の問題点が良作を維持するには致命的な気がする。 総評でも難易度の高さをかなり重大なものとして受け止めており、論調がむしろ「スルメゲー」もしくは「賛否両論」判定のことを言っているようにしか読めない。 未プレイの身で申し訳ないが、記述内容の事実確認と場合によっては判定変更が必要な記事かと思われる。 ↑3面ボス以外のバグが発生することは稀で、3ボスについても知っていれば回避は容易。操作もじきに慣れてしまい、少なくとも自分はタッチペンやスティックより指の方が操作しやすいと感じるようになった。高難易度の死にゲーとしては充分に良作と呼べるものの、そうと知らずに買ってしまうと2面のイライラ棒で心が折れかねないのであえて厳しめに書いたのだと思う。 また先日スマホ版が発売された(値段は税込1980円のまま、追加要素はない模様)が、これについても操作性がどうなったかなどについて追記が必要かもしれない…このwikiではスマホ産のゲームについては評価対象としない方針であるが、スマホ版で問題点が改善されているならその旨は書き添えたほうが親切であろうかと思う。確かめられる方がいらっしゃれば…(20/4/26) ↑ソシャゲの要件定義を満たさない(買い切りなど)場合は、スマホ版でも執筆できます。逆にソシャゲの要件定義を満たすのならば、コンシューマーハードでも執筆できません。 PC版しかプレイしていないが、マウス操作+PCディスプレイでも相当難易度は高く、これがタッチ操作+VITAの小さい画面だと不安定だったとしてもおかしくない難易度だと思う。また、テクニックやパズル要素など関係なくただ動体視力だけを(それもポーズ連打したり動画を撮ったりしないとクリアは覚束ないレベルの)要求される4ボスなど、個人的にはPC版でも良作とはちょっと言い難い。 『ラスタンサーガII』(MD/PCE) 判定 クソゲー/劣化 依頼日 21/4/29 アーケード版にはシリ不判定がついているが、移植版にはついていない。記事を見る限り、違いはほとんどないようなので移植版にシリ不を加えるべきだと思われる。 『ラストハルマゲドン』(PC/PCE/FC) 判定 良作 依頼日 23/7/27 評価点が「ストーリー」「グラフィック」「演出」「BGM」と、個人の好みが出るものしか挙げられておらず、誰が見ても良作という根拠に乏しい。 問題点に書かれている通り、お世辞にもゲームバランスは良好とは言えない。特に戦闘面のバランスは崩壊気味。 楽になる要素は評価点でもあるので賛否両論点に移したほうがいいかも。 広大なフィールド上に置かれている108枚の石板を全て見るというイベントがあり、1つでも発見し損ねるとクリアできない。 「石版の見落としにより収拾がつかなくなりクリア不能となったプレイヤーがとても多かった。」これはもはや良作どころか、多くの人がクリア前に投げ出すクソゲーに該当する。 チェック用付属品があるので、チェックして今まで見つけた場所を全て把握できるプレイヤーと、チェックしてなかったプレイヤーは分けて考える必要がある。 一方で衝撃的な世界観には根強いファンが多く、良作という声もある。それならば良作ともクソゲーとも取れる賛否両論判定がふさわしいのではないか。 評価に大きく響く問題点は石板のかったるさとゲームバランスの問題くらいだが、前者はチェック前提のゲームだからチェックしなかった人は自分から難しくしたとしか言えない、後者はそれだけでクソゲーに当たる程の問題とも思えない。なのでスルメゲーとかはありえても賛否には当てはまらんかと。(23/9/5) 『ラビリンス ライフ』 判定 良作 依頼日 23/11/2 PS4版はお色気演出のカットが問題視されており、シリーズの魅力を失っているように読み取れる。総評でも、「シリーズの肝であるお色気演出がスポイルされそれら定番要素を期待していたシリーズファンの多くから『買う価値なし』という烙印を押される結果となってしまった。」と書かれており、「シリ不」の付与は必須だと思われる。 [部分編集] FC/FCD/NES 『暴れん坊天狗』 判定 バカゲー 依頼日 23/12/30 基本情報欄のポイントにて「ゲーム自体は良作」とあり、判定と一致しない。 『怒(FC)』 判定 クソゲー/劣化 依頼日 23/4/18 問題点で「難易度も業務用に輪をかけて理不尽~」「敵の出現位置、出現パターンを完全記憶して何とかまともに攻略出来る」とあり、「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する記述が含まれている。 『怒III (FC)』 判定 なし 依頼日 20/7/3 ポイント欄に「単品としては良作」とあり、判定と矛盾している。プレイ済の方にどちらが正しいかの確認をしていただきたい。 『源平討魔伝 (FC)』 判定 なし 依頼日 21/8/3 依頼者は未プレイ。アーケード原作から大胆にゲームのジャンルが変更されている作品である故に「シリーズファンから不評」を連想 させる記事内容なので、判定を変更するべきだと思う。 『ジーキル博士の彷魔が刻』 判定 クソゲー 依頼日 22/12/27 たびたび世紀末な難易度が取りざたされており、記事でもその面に言及した記述が多い。 「不安定」判定の追加、もしくは記述の変更を行ったほうがいいのではないだろうか。また、ハイドをはるかに上回る狂気を放つ市民たちの活躍(?)から、バカゲーの追加も視野に入れた方がいいかもしれない。 その狂気に笑いどころがあればバカゲー評価でもいいのですが、笑えない難しさに寄与してしまうのでクソゲーでの固定で問題はないと思います。不安定とするには優しさを見せる場面もないので。 『SILVER SURFER』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/18 ポイントに『「高難易度」「ゲームバランスが不安定」では済まない』とあり、他の不安定ゲームとは別格で難しそうに思えるが、その場合でも不安定判定はつけてもいいと思う。 プレイした所感ですが、やられ判定のある狭いマップをイライラ棒よろしく潜り抜けながら、敵の苛烈な弾に対処せざるをえないのがこのシューティングゲームの全部となっており、「クソゲー」という判定が正しいかと存じます。(また、本文もその傾向に書き換えなおしてあります) 23/12/11 『スーパーピンボール』 判定 なし 依頼日 21/5/4 問題点の「肝心のピンボール部分が異様にバランスが悪く、そう簡単にはクリアさせてくれない。」の記述に「ゲームバランスが不安定」を連想・抵触する内容が含まれている。既プレイヤーによる判定変更の検討を求める。 『スペースハンター』 判定 クソゲー 依頼日 21/6/4 出来の悪い部分について説明はきっちりなされているのだが、クソゲーたる根拠が見当たらず、執筆者の個人的感覚のみでクソゲー扱いしているか、もしくは問題点が多いからクソゲーという解釈でつけられているように思える。 今の記事ではクソゲー判定が妥当とは思えないので、クソゲー足りうるだけの根拠の追加、もしくは判定の見直しが必要と思われる。 『ターミネーター2』 判定 クソゲー 依頼日 21/7/20 問題点として挙げられているのが、ターミネーターの大幅弱体化や難易度の高さなど「シリーズファンから不評」や「ゲームバランスが不安定」を想起させる内容となっている。 また、「クソゲー」としては問題点があまり致命的ではないように思える。 『たけしの挑戦状』 判定 クソゲー/怪作/ゲームバランスが不安定 依頼日 23/1/5 もともとクソゲー/バカゲーとして長らく記事が存在したためバカゲーを強調とした記事内容のままとなっており、2022年12月の判定変更議論に伴ってバカゲー判定が消えたことにより判定と内容が一致しなくなった。 判定変更議論のログを読み返すと当初の提案は「ゲームバランスが不安定/クソゲー/バカゲー」だったものが議論により「クソゲー/怪作/ゲームバランスが不安定」となりバカゲー判定は怪作への変更提案により消えている。しかし読み返す限りバカゲーを怪作に変えるよう意見したのは1名で( 719)、バカゲーの維持を推す発言も1名おり( 723)、他は怪作の追加に賛成する意見でバカゲーをどうするかの意見が見られないまま終わっていたようだ。 よって、記事内容をバカゲー判定前提のような記述を現行の判定に合うように整理するか、改めて判定変更議論で既存の3つにバカゲー判定を追加して一致させる必要があると思われる。 ↑(23/1/6 依頼人とは別人)ルール上、バカゲーと怪作の両立は不可能です。 ↑(依頼者)トップページから確認できる「判定の定義と付与・変更」ページにはバカゲーと怪作の解説文どちらにも「ゲーム評価の高低に直接関わる判定ではない」「いかなる判定とも両立できる」と記載があるのでルール上は問題ありません。 ↑(23/1/6 ↑2の人)2020/9/26に運営議論スレ10レス436(管理人本人)によれば、「最近の判定変更議論で「バカゲーと怪作の両立可否が不明」という指摘が出ているようです」と言う利用者の質問に対して、「狙っている方向が微妙に異なるので「バカゲー」と「怪作」の両立は難しいと思います。」とのコメントがありました。よってこのルールが反映されていないトップページとガイドラインの記載に問題がある状態です。 (23/1/6上記2人とは別の人)同スレを確認しましたがその後の792で怪作の定義改定提案者の質問に対し管理人氏が「バカゲー要素を考慮しないのであれば、怪作とバカゲーの両立は可能になります。」と解答しています(その後判定ルール議論スレ514から両立可を前提に議論して現状に至ったようです)。よってやはり「判定の定義と付与・変更」ページが正しいということになります。ただし「バカゲー要素を考慮しないのであれば」の部分はルールに記載がなく判定ルール議論スレでも曖昧なまま決着したようなので、この依頼に対しバカゲー追加の議論をするとした場合はプレイ経験者間で検討が必要かもしれません。 『探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件』 判定 バカゲー 依頼日 22/11/02 記事に上がっているバカゲー要素が事件の真相しかなく、それだけでバカゲー判定は根拠に欠ける。 それ以外のバカゲー要素があるならそれらの記述を求む。 やくざに挨拶せずに通ろうとしたらボコられて終了とか、依頼人にアリバイを聞いたら激怒されて終了とかは確かにバカっぽくはあるが、同じ節内でツッコミどころとして挙げられてる「警官やホテルマンの態度がおかしい」はバカな要素ではなくただの違和感ある点に過ぎないだろう。無理に書き足してる点が否めない。 『天下の御意見番 水戸黄門』 判定 不安定 依頼日 23/9/5 当初「時間足りなさすぎの無理ゲー」として不安定判定で作成された記事だが、余談の有野課長のように力押し攻略をするから無理ゲーなのであって、頭を使って攻略方法を確立すれば程よい難易度のアクションゲーム。無理ゲーというわけではない。 追記により記事内容は修正されたが、判定が不安定のままで矛盾している。 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』 判定 良作 依頼日 21/8/24 序盤から終始続く全体的なゲームバランスのキツさや、「ラゴスの居場所」「ロンダルキアの洞窟」果てはラストダンジョンを含めたノーヒントの仕掛けをはじめとした謎解きは、大雑把なバランス調整もさることながら購買層にとっては十分過ぎるほどの難しさであり、今も語り草になる程である。 ただしそうしたゲームバランスも「当時のPCゲームの鬼畜難易度に比べればだいぶ易しい方で、しっかりメモを取りアイテムをしらみつぶしに使う根気さえあれば必ずクリアできる。」程度の難易度であるため、どちらかと言えばスルメゲーを連想する内容となっている。それでも良作判定相応ならば『天穂のサクナヒメ』よろしく「限りなくスルメゲーに近い良作」など、問題点を覆すほどの良作であることが理解できるよう記事内容を修正すべき。 『長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/3 クソゲー判定の根拠がグラフィック面のものに集中しているが、ゲームプレイに影響するほどのものではないと明記されており、クソゲー判定の根拠である「遊べないゲーム」に該当するようには読めない。 (2022年10月25日追記)グラフィック面以外を増やしましたが今現在手元で検証できずうろ覚えかもしれないので記述が万全かはわかりません。記事ではなぜか多くの記述がコメントアウトされていたので直してみたりもしましたが、ほとんどコメントアウトの理由が書かれておらず記事の経緯がよくわかりません。グラフィック面の問題というより、根本的に単調で面白味に欠けるゲーム設計と、諸々の調整の荒さも難があるゲームだと思います。 『パチコン』 判定 クソゲー 依頼日 23/2/22 修正依頼により記事が充実したことによって、当時のパチンコ事情も鑑みたゲーム内容の妥当性がわかるようになり、パチンコシミュレーターとしては破綻していないことも相まって現状の問題点だけではクソゲー判定に疑問符がつく。 総評も評価点や賛否両論点に触れておらず、記事内容との乖離が見られるので、見直しが必要だと思われる。 『バツ テリー 魔境の鉄人レース』 判定 クソゲー 依頼日 23/1/4 概要で「原作改悪ゲーム」、「原作ストーリーとの関連性は皆無」、総評で「世界観もあまりに原作とかけ離れすぎて」とあり、「シリーズファンから不評」判定に抵触する内容になっている。 『BANANA』 判定 賛否両論 依頼日 23/1/9 クソゲーと言うほど悪いところが見当たらなく、賛否両論判定の根拠が欠けている。 『ファザナドゥ』 判定 良作 依頼日 22/7/4 原作のファンから不評を買ったということが記事中に多くかかれており、「シリーズファンから不評」判定がついていないことに違和感がある。 『Might and Magic (FC)』 判定 不安定/劣化/賛否両論 依頼日 22/11/29 総評含めて賛否両論判定の根拠が不十分。まだ賛否両論のルールが曖昧だった頃に制作された記事ゆえの問題と思われる。 序盤から多くのユーザーを撃沈するほどのゲームバランスの不安定ぶりと、それを乗り越えたときにわかる大きな魅力を有していることが事実ならば「人によって良作判定になりうる」と解釈することは無理筋で、どう贔屓目に見てもスルメゲーの定義に触れるものはないだろうか。こちらも総評にも言えることである。 「シリーズファンから批判されている」との記述があるものの、シリ不が付くほどなのか否かの検証も必要な状態と思われる。 判定の並び順も他の記事には無い組み合わせとなっているが、この並び順である理由も記事内から見えて来ない点も問題。不安定がメイン判定だと、『北斗の拳 (AC)』よろしく「不安定なのが賛否両論(と劣化ゲー)の根拠」になった、と解釈されかねない。 判定の並び順を変える際にも判定変更議論が必要な点に注意! 『メタルギア (FC)』 判定 クソゲー/劣化ゲー 依頼日 22/6/28 移植元のMSX2版の面白さをスポイルする問題点だらけとあるが、クソゲー判定の妥当性が感じられない。 生みの親の小島氏がクソゲーと評しているが、本作の海外での評価は高く、独自の続編が作られている程である。本記事は元はクソゲーまとめ時代にクソゲー判定ありきで作られた記事なので、再検討は必要と思われる。 以前にも依頼が二度三度出たものの、記事の修正が行われる事もなく消されているので、是非とも記事内容について議論して頂きたい。 『燃えプロ! 90 感動編』 判定 スルメ 依頼日 21/11/15 守備が難しく、バッティングではクセが強いという表記はあるが、そういった問題点を乗り越えた末の面白さに言及が特になされていない。 『ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ』 判定 クソゲー 依頼日 23/4/25 評価点の記述に「探索要素を含んだアクションゲームとして、それなりに考えた上で作られている」とあり、現状のクソゲー判定の根拠が薄い。 問題点の見出しで「原作の内容とターゲット層ガン無視の殺伐としたシナリオや世界観」とあり、記述が「シリーズファンから不評」判定に抵触した内容になっている。 [部分編集] SFC/SNES 『アメリカ横断ウルトラクイズ (SFC)』 判定 クソゲー/不安定 依頼日 22/5/29 内容を見る限りでは出題される問題の難易度ばかりが強調されており、単に難易度が異常なだけでクソゲー判定を付ける程とは思えない。 「セーブ機能がない」という点も挙げられているが、「セーブできないのはクソゲーではなく不安定」と最近の判定変更で通された事も判定に関わってくるのでは。 ↑クイズゲームである以上、クイズの難しさがゲーム評価に直接関わるのは自明ですし、難しさについてもしっかり書かれているので不必要な依頼ではないでしょうか? 『真・女神転生II』 判定 なし 依頼日 21/2/26 修正依頼より移動。同ページ内の原作記事と移植版記事での矛盾。原作に「操作レスポンス、テンポが劣悪」とある一方、移植に「全体的にレスポンスが悪く、テンポの良かったSFC版に比べるともっさり」となっています。プレイされた方不一致の修正お願いします。 (※上記依頼人とは別人の既プレイヤー)世界観は前作から壮大なスケールとなっており、ネタバレになるため伏せますが、中盤以降、特に終盤の展開は確実に衝撃的であると同時に、(私情も半ば入るかもしれませんが)TOKYOミレニアムやその周辺に対する作り込まれた設定などは魅力的でしょう。一方で記事内の通り、ゲームバランスを破壊しかねない要素が存在するのも事実であるため、「スルメゲー/不安定」、不安定とまでいかない場合でも「スルメゲー」に抵触しうると思われます。記事の添削も視野ですかね。(21/4/4) プレイした身の感覚として操作周り、テンポに関する意見を加筆修正しました。問題点に関して個人的にはSFC版は言うほどでもない、PS版は重なるとストレスでスルメゲーの判定の固定もありだと思います。(21/7/19) 難易度が高すぎるわけでも簡単すぎるわけでもないので不安定はありえない。バランスは下位要素は「使えば楽になる」という程度のものでしかない。また、別に楽しむために必要なハードルが高いわけでもないのでスルメでもない。悪いが依頼者は、判定の基準を間違えているとしか思えない。依頼の取り下げを求む。(23/1/7) 『ダライアスツイン』 判定 なし 依頼日 24/1/5 問題点の「(最終ステージが)まるで別のゲームの最高設定難易度に匹敵する鬼畜レベルの難しさ」と「この様に、クリアが不安定なゲームにもかかわらず~」という記述が判定と矛盾している。 [部分編集] Wii 『風のクロノア door to phantomile (Wii)』 判定 なし 依頼日22/8/19 旧微妙リメイク判定(廃止済)記事。リメイク前と比べて演出面における劣化点が具体的に記載されており、且つシリーズ・リメイク前の魅力を潰しているとの記述が確認できる一方、単体のアクションゲームとしての総合的な完成度の高さ、及び(アクションゲームとしては)前作から改善された点の記述も具体的に記載されているため、判定と一致しない。 本記事は『スプラッターハウス わんぱくグラフィティ』と同じく、「良作」と「劣化ゲー」「シリ不(旧 黒歴史)」の組み合わせで作成できなかった時期に作成されているため、この組み合わせの代用として「旧微妙リメイク」が付与されたものと思われる。ただし、旧微妙リメイク判定記事につき、これから判定変更を始める際に「カテゴリ移転議論箱」への報告が必要な点に注意。 『MONOPOLY (Wii)』 判定 クソゲー 依頼日 19/5/20 依頼者は未プレイ。「モノポリー本来の醍醐味を自ら否定」等の記述から「シリーズファンから不評」判定も付けた方が良いと感じた。 [部分編集] WiiU 『レゴシティ アンダーカバー』 判定 良作 依頼日 23/10/12 ウィットに富んだジョークや映画などのパロディネタが多く笑えるネタが満載との記述が記事内にあり、「バカゲー」の定義に当てはまると思われるので新たに「バカゲー」判定を付与した方がいいと感じた。 クスリとくる小ネタが多いゲームではあるが、それがプレイ体験上で主軸になるほどではなく、記事本文内の記載としても軽め。判定として付与するほどではないのでは?(記事内の該当箇所の見出しとしても主題はローカライズや演出面であり、笑いが主とっているゲームという記述はない) ↑に同意。本作のおバカ要素は例えるならば『龍が如くシリーズ』の一部サブストーリーやメインストーリーの一部かっ飛んだ展開のようなものであり、本筋がそこまでおバカというわけではない。判定として付与するものではないと思う。 ↑メインストーリーはシリアスで暗いもののネタ要素の多さや自由度の高さゆえにバカゲー判定が付与されている『DEAD RISING』『Red Seeds Profile』といった例もあり、それらと比較した場合本作はメインストーリーの時点でコメディ寄りの作風なので十分バカゲーであると感じた。 ↑それらはメインストーリーがシリアスで暗いからこそ、そこにネタ要素が加わっているギャップがバカゲー要素となっているのでは?本作の場合は全体が明るい作風であり、レゴという設定も相まってギャグ的な演出やネタも雰囲気に溶け込んでいて、「バカゲー」の定義に記載されている「何かがおかしい・ふざけてる・狂ってる」にはあたらず、いい意味で「普通の明るい・コメディ調の作品」の範疇かと何より、↑3で指摘していますが、現状の記事がいわゆる「おバカな点」を強調した記述となっておらず、「『記事内容』と『判定』の不一致を指摘」には当たらないかと思います。 [部分編集] Switch 『実況パワフルプロ野球 (Switch)』 判定 なし 依頼日 21/11/16 シナリオに旧作のリメイクが含まれているが劣化した点が多いと書かれており「シリーズファンから不評」を思わせる部分や、前作と比べモード数が減少しているなど単体としての難点も記述されているため「劣化ゲー」も連想させる。判定なしとするには無理があるように思える。 [部分編集] PS 『アインハンダー』 判定 良作 依頼日 20/6/2 総評含め「賛否両論/ゲームバランスが不安定/スルメゲー」を連想させる記事になっている。判定変更または記事を見直すべき。 総評にある「バランスを欠いた難度から「STGとしてはイマイチ」と難色を示すシューターも存在している、癖の強い作品であることは否めない」「面白さを実感するには相応の修練が必要」という記述は単なる良作判定には致命的ではないか? 実際当時はかなり評価が低かった。さすがに当時のソースは漁れなかったが、wikiや百科以外でもあちこちのブログやゲームサイトのナンバーで芳しくなかった事が確認できる。ただゲーム自体に何か更新があったわけではない「再評価」で評判を得ている場合の判定はどうなるのかわからない。 当初の評価は芳しくなかったものの、再評価で良作判定を得ている例としては『エースコンバット3 エレクトロスフィア』『サガ フロンティア2』があるので、やはり良作判定で問題ないのではと。 2020/08/01 文面の微修正を行いましたが、個人的には『斑鳩』等のように「面白さを実感するには相応の修練が必要な『名作』」である事が否めないので、(とっつきにくさへの言及が残る)現時点の文面で良作としてよいのかの判断をお願い致します。 EASYでも全クリは難しいけどその下の難度FREEの無限コンティニューありならそれほどでもない。 『Kitty the Kool!』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/17 ハローキティと歌舞伎のコラボが「異色」「時代を先取った内容」として扱われており、バカゲーもしくは怪作も連想する記事内容となっている。 (↑とは別人)1998年のこのゲームの発売当時はわからないが、現代のネット上では「キティさんは仕事を選ばない」と一部で呼ばれるほど多くの謎コラボをハローキティはやっているので、仮にそのような異色のコラボを当時からよくやっていたなら、歌舞伎とのコラボ一点でバカゲーなどをつけるのは難しいのでは? Wikipediaによると、ご当地キティが98年スタート、99〜00年にかけてアジア地域で続々展開しているようなので、謎コラボというより海外展開を見据えた日本アピールだったのでは。「歌舞伎xダンス」は首を傾げるが、「歌舞伎xキティ」「キティxダンス」それぞれは特に変な組み合わせとは言えず、バカゲー等に当たるレベルではないと思う。(隈取りスタイルのキティがばつ丸をぶった切るような内容であれば一考だが、服装はむしろ日舞であり、和風の舞台芸能全般を指して海外で通りのいいカブキを称している気がする。) 『GUILTY GEAR』 判定 なし 依頼日 21/4/6 総評含めて「ゲームバランスが不安定」を連想・抵触する内容が含まれている。 特に「バランスは世紀末」と表記されている以上、変更は免れない。 『サガ フロンティア2』 判定 良作 依頼日 22/10/15 総評に良作判定とは思えないような記述が複数ある。 「前作とは大きく異なった内容」 特に前作で好評だった連携システムが本作では繋がらないことがある、バトルスピードが落ちており爽快感がないなどガッカリ感が増している。『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』のようにシリ不にあたるのではないか。 「壮大すぎてゲーム単体では説明不足気味なシナリオ」 ゲーム内では話の流れを端折りすぎていて全体の流れをつかむのは相当困難であり、攻略書籍等で抜けている部分を補完する必要がある。それらも含めれば良作と言えるが、説明不足なゲーム単品の評価が良作というのはおかしい。 「ややハードルの高い面もある」 つまり万人受けする作品ではないということであり判定と一致していない。ゲームシステムは複雑で、前作と比べても相当理解しづらい。ただし理解すれば楽しめるようになる。その点では『アンリミテッド サガ』(スルメ評価)に近いのではないか。 総評が「発売当時はクソゲー扱いされるも後に再評価され」だと、「発売当時の基準で判断する」のルールに則ればクソゲー評価になるのでは? 関連書籍関連は「後発作品でフォローが入ったための再評価」に該当しないかを検討する必要があると思います。 ↑遥か昔の話だけど、サガフロ2は判定が変えられて良作になった経緯があり、「再評価された」等の記述は良作判定じゃなかった頃の名残。記述に不満があるならこの名残を廃止て良作と言えるような文章に変えればいい。 『SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.8 科学忍者隊ガッチャマン THE シューティング』 判定 クソゲー 依頼日 21/9/8 あまりにも低過ぎる難易度が具体例を交えて記載されているため、判定と一致しない。間違われやすいが、極端に難易度が低い場合も不安定判定案件である。付与に値しない場合はその理由の説明が必要。 『戦国サイバー 藤丸地獄変』 判定 クソゲー 依頼日 22/6/13 ゲームバランスに大きく関わる属性の説明が無い、イベントの発生条件が完全ノーヒントなど、記事の問題点部分に「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する内容が含まれている。 『NOeL NOT DiGITAL』 判定 なし 依頼日 21/7/6 問題点・総評で難易度の高さが強調されており、アニメは良いがとにかく難しいという印象を受けた。 難易度が高すぎるなら不安定判定への変更。理不尽なほどではない難易度ならその点の補足が欲しい。 『バーガーバーガー』 判定 良作 依頼日 23/12/03 評価点が「味をゲームに落とし込んだ点」「食材が豊富」な点のみであり、良作としての根拠が乏しい。経営SLGとしての評価点を補強する必要がある。 『爆烈サッカー』 判定 なし 依頼日 21/5/9 ポイント・総評にバカゲーという記述があり、根拠も十分と思われるので判定変更の必要性を感じた。既プレイヤーによる判定変更を求める。 『ピクシーガーデン』 判定 クソゲー 依頼日 22/9/19 修正依頼において「ピクシーのデザインや世界観、BGM等は美しく表現されており、ゲーム部分に破錠している点は一切見受けられない。ゲーム性そのものが退屈であるという点は否めないが、「クソゲー」評価は少し言いすぎなのではないかと思いました。」という現状の判定に一致しないと思われる指摘がされている。 『ぷよぷよBOX』 判定 なし 依頼日 20/8/4 判定なしの記事だが、「特徴および問題点」がいかにも劣化やシリ不がついてもおかしくないくらいの量となってしまっている。 復刻版に至っては、「復刻」と銘打ちながらも、MD版の悪い部分だけを完全再現し、良い部分が削られた劣化移植の見本のようなモードと明らかに判定と一致しない記述となっている。 プレイ済の方にはこの問題点を一通り確認の上で、本当に判定なしで問題ないか判断をしていただきたい。もし今の判定なしが妥当と判断される場合、大幅な記述の整理もお願いしたい。 もともとクソゲーまとめWiki側の記事で旧ガッカリゲー判定だったのが、統合で判定なしに変更された際に文章の添削が行われなかったことが原因と思われます。 『プリズムコート』 判定 良作 依頼日 22/7/20 評価点の内容が薄く良作判定の根拠に乏しい。「バレーボールSLGとしての完成度が高い」の部分をもっと具体的に説明する必要があると思われる。 『プロジェクトガイアレイ』 判定 クソゲー 依頼日 22/9/11 問題点の大半が『電脳戦機バーチャロン』の類似性と劣化点の指摘であり、評価点にも「アクションゲームとしてはそこそこ遊べる」とあるため、クソゲー判定の根拠に乏しい記事になっている。 初稿執筆者です。プレイ動画を探してもらえればわかるのですが、バーチャロン(OMG)と比較してプレイフィールの面で勝っている部分がなく「OMGという完全上位互換ゲームがあるのにわざわざガイアレイを遊ぶ理由がない」という理由からクソゲー判定に相応しいと考え、当時クソゲー判定で執筆しました。 『ベイグラントストーリー』 判定 良作 依頼日 22/5/8 特徴欄が全体的にシステムの複雑さについての記述が具体的に記述されており、総評もまた「構成要素の一つ一つが本作の良さであり悪さでもある」と、全体的に人を選ぶゲームとの記述が確認されているため、スルメゲーを連想する記事内容。人を選ぶシステムであってもなお良作相応である旨の説明が必要。 『魔女っ子大作戦』 判定 クソゲー 依頼日 23/1/8 純粋なゲームとしての問題点がボリュームの少なさやストーリーパートの簡素さのみで、現状のクソゲー判定の根拠が薄い。 問題点の記述の多くが原作付きキャラゲームとしての問題点になっており、シリーズファンから不評判定を思わせる記事内容になっている。 『ムーンライトシンドローム』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/25 概要欄や総評にキャラの改悪などで前作ファンを怒らせた事が記述されており、「シリーズファンから不評」判定に抵触すると思われる。 [部分編集] PS2 『アークザラッド ジェネレーション』 判定 クソゲー 依頼日 17/6/25 「シリーズファンから不評」を連想させる総評なので、判定か総評のどちらかを変更して欲しい。 一応総評に関しては「後日談としてみれば悪くないが~」の追加と、ゲームとしての完成度の低さに重点を置いて書き直されたようです。 『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』 判定 なし 依頼日 21/9/17 特にシナリオ面においてシリーズファンから酷評されていること、さらに「システムが複雑ながらも魅力的」をはじめとした記述も総評含めて確認されており、判定と一致しない。 『SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール!!』 判定 不安定 依頼日 21/12/3 子供向け作品とはいえ最終ステージの難易度は別にそこまで絶望的ではなく、余計なお世話と思われる。判定の見直しを求める。 『幻想水滸伝IV』 判定 なし 依頼日 19/10/17 当時KOTY次点入りするほどがっかりされたゲームなのに、シリーズファンから不評判定がない理由がよくわからない。 RPGの要になるキャラやシナリオについてかなりの文章量で非難されているにもかかわらず、シリ不にならない理由を提示するか、判定の変更を求む。 判定なしゲーム一覧の概要欄を読むと、後にもっと酷い作品が出たから相対的に評価が上がって判定なしとも取れるので、基本ルールに反して判定が付けられている可能性もある。 ↑ゲームカタログ判定なし専用意見箱2でこの件に関して議論がありました。 総評を、「シリ不要素は多くの味方キャラクターの存在意義の小ささぐらいで、ほかの要素に関してはシリーズの良さをきちんと引き継いでいる」というニュアンスを込めて、書き直しました。また、判定なしゲーム一覧の概要欄とKOTYリストの解説文を、勝手に書き直させていただきました。 シリーズとしての問題点とそれ以外の問題点とに、わけてみました。シリーズとしての問題点が意外と多くないということが、わかりやすくなったと思います。また、それぞれの項目に(すべてではないですが)、シリーズとしての問題点かそれ以外の問題点かを説明する文章を追記しました。 文章量だけがすべてではないというのがこのwikiの方針ですが、キャラとシナリオに関する項目の文章のシェイプアップ、他の項目に移動可能な記述は移動させるといった対応を行いました。 単体としての問題点の追記、シナリオ・キャラに関する評価点の追記を行いました。 基本情報表のポイント欄を、詳細に、かつ、シリーズ作品らしい作品であることをアピールする形で、書き直しました。 『絢爛舞踏祭』 判定 クソゲー 依頼日 21/7/20 ゲームとしては破綻がある訳ではないという記述があり、クソゲー判定の妥当性が疑わしい。記事の修正、又は判定変更議論を行う事が望まれる。 未プレイだが同じ印象を持った。実際総評でも『本作は「恐ろしく人を選びまくるスルメゲー」というべき作品なのかもしれない』という記述があり、クソゲーというほどのものにはこの記事だけ読めば思えない。 『SIMPLE2000シリーズ Vol.64 THE スプラッターアクション』 判定 なし 依頼日 23/7/9 ポイント欄には「SIMPLE2000の良作アクション」と書かれており判定と一致していない。 当該の記述を変更しました。(23/8/21) 『真・女神転生III NOCTURNE』※無印版のみ 判定 良作 依頼日21/8/24 プレスターンバトルなどをはじめ、システム面から起因する高難易度・複雑な要素が具体例を交えて記述されている。また、それゆえにライトユーザーの間で賛否を招いているとの記述も確認できるため、判定と一致しない。良作判定を維持したい場合は、高難易度でありシステムが複雑であることを加味してもなお良作相応であることを理解できるよう記事内容を修正すべき。 『バウンサー』 判定 クソゲー 依頼日 22/5/8 記事を見る限りでは典型的なガッカリゲーでありながらも、クソゲー判定の妥当性が弱い様に見える。記事の修正か判定変更議論を行うのが妥当かと。 『パラッパラッパー2』 判定 なし 依頼日 22/12/20 ゲーム性、世界観やストーリー共に続編として順当な進化を遂げており、また単体作品として見てもCPUバトルの面白さなど独自の長所が挙げられており、大きな問題も前作の時点で指摘されていたボリューム不足以外無いように感じた。 シリーズ作の記事を読む限りでは、『1』が良作ならば本作も良作といっても差し支えないように思える。判定なしを維持するならば問題点の追記が必要。 『ファイナルファンタジーX』 判定 良作 依頼日 23/2/23 発売後20年間の状況を客観的に見ると「総評」の記載は概ね妥当で、「良作」判定は覆らないと思われる。しかし2022年に二次創作の動画で再注目後に編集頻度が急速に増加し、「評価点」の記述が多数コメントアウト・削減される一方で「問題点」にはかなり詳細な記載が続き、「問題点」ばかりが肥大化したアンバランスな本文になってしまっている。「良作」判定と「総評」の内容と整合性のある本文にすべきである。また最近の編集内容や付されたコメントを見ると「現代のゲームと比較して」という観点とみられる記載が目立ち、これも判定と本文の不一致を助長しており好ましくない。 指摘通り単にユーザーが気に入らない部分を無理やり問題点にしているだけの記述が多くかなり主観的な記事内容で酷い。修正してもすぐに削除され対処のしようがない状況。もはや記事丸ごと編集禁止にするなどの対策をしてもいいレベル。 『ポポロクロイス はじまりの冒険』 判定 クソゲー 依頼日 17/10/15 ファンの期待を裏切ったことが記述されており「ピエトロ世代ファンには黒歴史」とあるので、サブに「シリーズファンから不評」判定がないことに違和感がある。 ゲームとしての出来の悪さからシリーズファンから黒歴史扱いされており、シリ不の定義から外れると思われる。黒歴史扱いの要因をゲームの出来の悪さであることを強調すれば、違和感がなくなるかもしれない。 『Sorcerous Stabber ORPHEN 魔術士オーフェン』 判定 クソゲー 依頼日 20/01/16 問題点・総評が「シリーズファンから不評」を連想させるので、項目か判定の見直しを求む。 『モンスターファーム5 サーカスキャラバン』 判定 なし 依頼日 20/7/6 「シリーズファンから不評」を連想させる総評なので、判定か総評のどちらかを変更して欲しい。 恐らく記事成立時には同判定がなかったためと思われる。シリーズファンから不評以上の内容に変えることは難しいため、判定変更に舵を切るほうが無難。 『EUROPEAN CLUB SOCCER Winning Eleven Tactics』 判定 良作 依頼日 21/6/17 総評に「至高のスルメゲー」と書かれており、判定と一致していない。 [部分編集] PS3 『Another Century s Episode R』 判定 不安定 依頼日 21/8/11 「過去ACEファンからガッカリゲー」との記述が確認でき、記事内容も「作品間での優遇不遇の落差が激しい」などで具体例を交えて説明できているため、シリ不に牴触する記事内容となっている。また、「『アーマード・コア』ファンにとっての衝撃のサプライズ」ともあるが、終盤のイベントのことであり、記事内の記述を信じればシリ不を覆すものとは言えないだろう。 一方で、「シリーズで登場していない機体を含めたゲーム中に登場するほぼ全ての機体をプレイアブルで操縦可能(要約)」などは、純粋に当該ファンにとっては嬉しいこともあり、味方AIの強化などといった部分が、 現在付与されている不安定判定と、上記「『アーマード・コア』ファン」絡みも加味してスルメゲーを連想するため、記述内容が本当に正しいのならば、判定変更も視野に入れるべきではないだろうか。 実際にプレイしてクリアもしたけれど、かなり擁護よりな記事になっていう印象を受けた。「慣れればアクションゲームとして楽しめる」とあるけど、圧倒的に悪すぎる操作性や、爽快感のない各種システムのせいで慣れるまでに尋常ならざるやりこみが必要。シリ不orクソゲーに抵触している可能性があるように見える。 『マクロス30 銀河を繋ぐ歌声』 判定 良作 依頼日 17/11/17 良作判定の割に評価点が薄く、総評もあまり好意的でないため書き直した方が良いと思う。 [部分編集] PS4 『巨影都市』 判定 クソゲー 依頼日 24/2/29 総評の記述に「題材自体は魅力的で演出自体はよく出来ている」「問題は多くともゲームとして破綻している訳ではない」とあり、現行の判定に一致していない。 (2024/3/2追記)上記の総評は修正されたが、記事全体の内容が同年代のクソゲー判定のゲーム記事と比較して致命的な要素が乏しく、クソゲー判定の妥当性が弱い。 『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』 判定 良作 依頼日 24/4/22 良作判定にも関わらず、評価点に比べて賛否両論点・問題点があまりに多い。総評などを見ても、良作の記事とは思えない。 [部分編集] セガ据置機 『新創世記ラグナセンティ』 判定 なし 依頼日 23/9/28 評価点・総評に「アクションアドベンチャーとしてのクオリティは時代を考えれば十分高い。」「クオリティそのものは十分高い。」とあり、良作判定を連想させる内容になっている。 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』との類似性を指摘されるゲームであるが、オリジナリティも複数認められるため判定自体に影響しているとは考えにくい。PCエンジンの『ニュートピア』のように類似性を指摘した上でオリジナリティを評価、その結果良作判定になっているゲームもある。 判定なしを主張するなら総評でその理由を補強する必要があると思われる。 [部分編集] NEC系据置機 『エルディス』 判定 なし 依頼日 21/5/30 問題点で「一度ミスすると復活が困難」とゲームバランスが不安定判定の『ダライアスII』を比較対象に挙げた上で説明されていて、「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する内容が含まれている。 『改造町人シュビビンマン』 判定 良作 依頼日 21/7/30 問題点でグラフィックの悪さやアクションゲームとしての悪さが指摘されており、総評も「アクションゲームとしては問題があるがシナリオ面は魅力」といった内容なので判定と一致していない。 『忍者龍剣伝』 (PCエンジン版) 判定 劣化ゲー 依頼日 21/4/21 問題点・賛否両論点として書かれていることがアクションゲームとして致命的なことではなく、劣化ゲーにまで判定が下がるように見えない。 『バトルヒート』 判定 なし 依頼日 22/11/29 問題点の項目にて、「飛び蹴りが強すぎて、どのキャラでも飛び蹴りを繰り返すだけで簡単にクリアできる。」と記述されており、これは「ゲームバランスが不安定」判定に抵触すると思われる。 『魔境伝説』 判定 なし 依頼日 21/7/3 総評などに良作という記述があり、判定と一致していない。 2022/2/6 記事の微調整を行いましたが、未プレーですのでプレイ済の方は現時点での文面を見直し、判定を「良作」に変更するか、「なし」のままにするかの判断をお願い致します。 この欄は議論しても良いのですよね?魔境伝説は北米版で受賞経験がある人気作らしく、私も遊びましたが溜め打ちゲーの傑作だと思います。最終面が何度も遊ぶには長くてだれると思うけど発売された時代と容量の都合を思えば仕方ないかなと。 [部分編集] マイクロソフト据置機 『アジト×タツノコレジェンズ』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/15 「バグで結果としてシリーズの魅力を破壊した」「シナリオ・会話と言う概念そのものが無い」「声優が専門学校生で質も悪い」「流用だらけでそのせいによる原作破壊も」(以上要約)と言った「シリーズファンから不評」を連想する記述が記事内容から確認できる。 原作殺害級のクソゲーである点が大雑把ながらも伝わるとはいえ、全体的に抽象的であるため、記事内容の具体化も図る必要がある。 『code_18 (360版)』 判定 クソゲー 依頼日 24/4/26 問題点にて「360版は全てにおいて劣っている」とあり、判定と一致しない。 同日発売のもので「劣化ゲー」となっている例として『ベヨネッタ (PS3版)』があるため、判定付与は問題ないと思われる。 『ゾイドオルタナティブ』 判定 クソゲー 依頼日 21/10/28 ゾイドシリーズのファンからの評価が低い旨がかなりの分量で書かれており、「シリーズファンから不評」に抵触するのではないか。 『テトリス ザ・グランドマスター エース』 判定 スルメ/シリ不 依頼日 23/10/18 記事上では「ゲームシステムがアーケード版TGMシリーズとは全く別物となっており、これがシリーズファンから不評を買っている一因にもなっている。」と指摘されている。 一方で、「『あくまでアーケード版TGMシリーズと別物』と思えばTGMシリーズ経験者でも充分に楽しめる内容となっている。」とも記述されている。この記述が、シリ不の対象外である「ゲームの方向性は違うがシリーズファン内でもこれはこれで、とみなされるようなゲーム」に当てはまっているようにもみえる。 依頼者は未プレイなので判断できないので、シリーズに詳しい方に記述の修正、あるいは判定の見直しをお願いしたい。 『バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦』 判定 良作 依頼日 22/3/29 シリーズファンからかなりの不評を買ったことが記事中のみならずシリーズリンクでもかなり強めに書かれており、判定と一致しないレベルに達していると考えられる。 『METAL WOLF CHAOS』 判定 バカゲー 依頼日 24/4/22 総評にて「Xbで屈指のバカゲーにして良作」とあり、判定と一致しない。 [部分編集] GB/GBC 『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』 判定 クソゲー/シリ不 依頼日 22/1/15 まともにプレイできるか、と言われると疑問(理由の一つは、バーニングモード等でごり押しでのクリアが可能)であり、並以下・中途半端な出来であるのは事実。しかし「クソゲー」判定に当て嵌まらない、又はその根拠が薄いように感じる。というのも、「難易度が極めて易しい」「ステージが非常に長く、人によっては飽き易い面構成」といった記述があるので、致命的な問題点とは思えず、「ゲームバランスが不安定」判定を連想させる。 「シリーズファンから不評」判定がついているが、本作の批判の大部分が作品自体の出来に起因しているため、「ゲーム単体の出来とは別のところでファンの不評を招く要素が存在する場合」という条件に適合していない。シリーズものとしての矛盾点にしても、「過去作の設定に準拠するという意識は元から薄いシリーズではあった」「過去作との整合性が不確かなのはシリーズ全体でも珍しくない」と擁護めいた文章が書かれているため、根本的にシリ不に値するのか否かの見直しが必要だと思われる。 ストーリー・設定(アルカードの取り扱い、ソニアの子など)はシリーズファンが気にする部分だと思う。整合性の箇所は『キャッスルヴァニア』でも問題視されてない。 ストーリー節と内容が重複しても問題点は問題点節に組み込むべき。 『クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/11 ポイント欄に「ゲームバランス完全崩壊」とあり、記事にもゲームバランスの壊滅的な様が詳細に記述されているので、「ゲームバランスが不安定」判定に抵触すると思われる。 (8/11追記)ゲームバランスは「悪い」だけであって、攻略情報が必要などの「不安定」ではなく、むしろ「クソゲー」判定に寄与しているだけと思われる。 【8/14追記(依頼人とは別人)】ゲームバランスがヌルい方向に崩壊している場合も「ゲームバランスが不安定」の対象です。また、クソゲー判定と不安定判定の両立もできます。 【8/14追記(依頼人とは別人)】記事の内容を見る限りだと、「アルテリオス計算式」によるダメージ計算を考慮していないバランス、「主人公も弱くペットがいない序盤の難しさ」と「レベルアップした後の極端な能力値上昇後」の差が激しい、などと言った記述を確認しました。その点を踏まえて「ゲームバランスが完全崩壊しているが不安定が付くほどではない」のか「不安定が付くほどに悪い」のかを明文化すれば良いと思われます。 本当に「ゲームバランスが完全に崩壊している」というのならその根拠をさらに詳述し、必要なら「不安定」判定を付与、それほどでもないなら表現をマイルドにするなどすればよいのでは。(例:「お世辞にも褒められないゲームバランス」) 面白くないとはいえゲームバランスが崩壊しているというにはやや弱いので、表現を全体的に修正しました。23/12/11 『ドラえもんカート2』 判定 クソゲー 依頼日 22/12/4 問題点・総評にて「ゲームバランスが悪い」と記述されており、「ゲームバランスが不安定」の判定付与は必須と思われる。 『バイオハザード GAIDEN』 判定 クソゲー 依頼日 17/11/30 「シリーズファンから不評」判定が付いていないのに、「黒歴史」を連想させる記述が多い。 単一の判定しか付けられなかった頃の名残だと思われるため、判定か記述の変更を求む。 『マリオテニスGB』 判定 良作 依頼日 24/3/21 評価点として挙げられているのが「BGMがいい」他、枝葉末節の部分ばかりで、根幹だろうテニス及び育成要素に関しては問題点ばかりが列挙されている。 ポイント欄がいきなりBGMを褒めるところから始めるのも、「他に褒めるところないの?」という少々ズレた印象を受けてしまう。 総評で「テニスゲームとして十分な出来栄え」と評するからには、テニスの部分に関しても評価点を拡充して欲しい。 『ロックマンX サイバーミッション』 判定 なし 依頼日 22/4/2 本作はストーリーやシャドウハンターといったオリジナル要素こそ存在するものの、今作はシステムや特殊武器、ステージ内容と原作を丸々踏襲した内容である事から、次回作と異なり「移植作」として作られている事が窺える。 にもかかわらず、ステージ内の各シーンは短縮・雑魚敵の減少が顕著に見られたり、致命的レベルではないものの、ダッシュやポーズボタンといった操作性も原作から劣化していたりしているので、「劣化ゲー」判定の条件を満たしていると思われる。 [部分編集] GBA 『きせっこぐるみぃ チェスティとぬいぐるみたちの魔法の冒険』 判定 バカゲー 依頼日 23/9/19 バカゲー要素の記述が「大きなお友達向けの着せ替え要素」しかない。キャラの外見が変化するネタ要素はRPGの『ドラゴンクエスト』をはじめ普遍的に存在するので、これだけではバカゲー判定の根拠が薄い。 『Tokyo Xtreme Racer Advance』 判定 クソゲー 依頼日 21/12/10 「普通に遊べはする」旨の記述が総評含めて複数見受けられるが、ドレスアップ絡みや首都高と言うロケーションをガン無視した世界観など、単体で見ても支離滅裂であることが理解できる仕様が記述されている以上は、どの程度普通に遊べるのかが未プレイにはわからない記述となっている。「クソゲー」相応なのかそうでないのかはっきりさせるべき。 記事全般に渡り「首都高なのに東京以外の海外に行ける」「SPバトルの仕様が真逆」「ライバルが全部知らない者ばかり」といった根拠が部分的に記述されているため、「シリーズファンから不評」を連想する記事内容となっている。記述量も少ない点も見受けられるため、本当にそうであるのならば詳細を追記する必要がある。 『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 (GBA)』 判定 クソゲー 依頼日 23/12/8 RPGとして破綻はしていないという記述があり、クソゲー判定の妥当性が疑わしい。 原作再現がなってないという記述があるので「シリーズファンから不評」のほうが妥当に思える。 ↑これは問題点のラインナップが悪いと言える。 『ピノビィーの大冒険』 判定 クソゲー 依頼日 23/6/19 問題点はそれなりに書かれているが、まともに遊べないゲームというほどの問題があるようには見えない。 UIの色使いの不親切さやラスボス以外のボスのしょぼさといった問題点をもっと具体的に説明してほしい。 『マリオテニスアドバンス』 判定 不安定 依頼日 21/8/14 マリオキャラクターの少なさが最大の問題点として挙げられており、総評の「『マリオテニス』の名を借りたオリジナルテニスゲーム」といった記述などから、どちらかというと「シリーズファンから不評」が妥当に見える記事内容となっている。 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神』 判定 クソゲー 依頼日 21/8/18 問題点や総評などで、「ゲームバランスが不安定」に抵触する内容が含まれている。 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!』 判定 クソゲー 依頼日 21/8/24 問題点や総評などで、「シリーズファンから不評」に抵触する内容が含まれている。ポイントにも「公式からも黒歴史化」と書かれているのでもう少し見直した方がいいと思う。 [部分編集] DS/DSi 『エストポリス』 判定 良作/シリ不 依頼日 21/5/2 元が賛否両論であり、シリ不判定が付いているとはいえ良作判定の割にはかなりネガティブな記事内容及び総評となっている。判定変更に持っていくか、もしくは評価点の追記及び総評の変更が望まれる。 『カタヌキ』 判定 クソゲー 依頼日 21/5/18 「実はガラケーアプリの「劣化移植」である」とはっきり書かれているため、劣化ゲー判定が付かない理由が不明。 ただ、ガラケーアプリは本wikiでは扱う対象にはなっていない筈。その為「劣化ゲー」判定が付いていないのだろう。 (22/6/9 依頼者とは別人)ガラケーアプリ自体は執筆禁止の対象になっていません(ゲームがソシャゲに該当しない場合)し、執筆対象外のゲームを移植したものに劣化判定を付けてはいけないというルールは無かったはずです。まずはガラケーアプリと比較しての評価を記述し、その上で判定を再考するべきなのではないかと考えます。 『がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~』 判定 良作 依頼日 21/5/27 問題点がゲーム性の部分に集約されており、総評でも問題点を理由として「ファンからの評価が分かれている」と述べられているため、判定にそぐわない内容となっていると思う。判定の見直しが必要では。 『西遊記 金角・銀角の陰謀』 判定 なし 依頼日 22/11/12 ステージ構成やキャラクター間の性能バランスの悪さ、コンティニュー不可など、不安定判定に抵触しそうな内容になっている。 『ニューレインボーアイランド』 判定 なし 依頼日 21/7/2 問題点・総評の内容が「シリーズファンから不評」判定に抵触している。 『マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた』 判定 劣化 依頼日 21/8/3 一部機能のカットやバグの増加があるとのことから劣化判定は否定しないが、問題点の最初に書かれている「キャラクターデザインが変更された」という点は「シリーズファンから不評」に該当するのではないのだろうか。 『みずいろブラッド』 判定 なし 依頼日 24/2/4 概要・ストーリの時点でバカゲー判定に抵触しそうな内容になっている。 [部分編集] 3DS 『アニマルリゾート 動物園をつくろう!!』 判定 不安定 依頼日 21/12/3 作業ゲーであることを強調しているが、不安定の根拠とは読めない。 SLGとして簡単すぎるという根拠を挙げるか、判定の見直しが必要な記事と思われる。 『宇宙船ダムレイ号』 判定 なし 依頼日 22/8/16 ※「物語に関する予備知識を得てしまう可能性があります」 と言う公式からの注意書きの都合上、regionで隠している点に留意すること。 + ※『宇宙船ダムレイ号』のネタバレ注意 「誇大広告も過ぎる使い古されたゲームシステム」「他のシリーズ作品に見られる斬新なアイデアといった特色も薄い(=シリーズものである必要性がない)」、総評の1文である「シリーズの中で特に低い評価がされてしまっている」と言った『GUILDシリーズ』のコンセプトを(悪い意味で)揺るがしかねない旨の記述が確認できるため、判定と一致しない。記述量も少ないため、既プレイヤーによる添削も併せて必要な状態。 『スティールダイバー』 判定 スルメ 依頼日 21/4/1 記事内容を見る限り、スルメゲー判定は間違いなく妥当だが、その上で問題点に不安定判定相応の記述が堂々と記載されているのに、付与されていない点に疑問。パッと見で『ゴミ箱 -GOMIBAKO-』に似た感じか。 また「潜望鏡モードと海戦モードの完成度が低い」「リアルな潜水艦(潜水艦の操作盤)操作」との記述もあり、賛否両論にも抵触する要素も確認できる。判定の見直しをするべきではないだろうか。 似た傾向の問題を抱えている『A列車で行こう9』では、「メインモード2つのうち1つ(経営SLG)の出来がクソゲーレベル」と言う点を根拠に賛否両論判定も付与されている。 [部分編集] PSP 『AKIBA S TRIP』 判定 バカゲー 依頼日 21/12/14 バカゲー判定の根拠が薄い。 本シリーズをバカゲーたらしめる服を剥ぐ戦闘や再現度の高い秋葉原について、もっと踏み込んで記述してほしい。 『海腹川背Portable』 判定 クソゲー/劣化 依頼日 17/10/29 ファンを怒らせたことが強調されており、尚且つその事実が確認されているのにもかかわらず「シリーズファンから不評」判定が付いていないことに違和感がある。 (23/05/17 依頼人とは別人)旧作ファンの不興を買ったのはバグが多さ(およびその後のメーカー対応)のためであり、「シリーズファンから不評」には当たらないと思われる。 『おおかみかくし』 判定 なし 依頼日 23/6/15 本記事の総評では、「本作最大の不幸は『ひぐらしのなく頃に』を連想させる要素があまりにも多く、さらに竜騎士07が関わっていることからひぐらしやうみねこと同じクオリティのものを期待してしまうことである。 (中略) ただ、そういった先入観さえなければ、良作には違いない。」とある。 酷似している点や制作者が同じという要素があるとはいえ、単発作品である本作を別作品と比較した上で判定を「良作」から「なし」としているのはいかがものか。 『ガーネットクロニクル ~紅輝の魔石~』 判定 クソゲー 依頼日 21/5/18 クソゲー判定だが、問題点では戦闘面の悪い点が多く書かれており、「ゲームバランスが不安定」に寄っているような書き方となっている。 一覧の概要欄やポイントではネットスラングによって世界観が崩れていることについてあげているが、具体例があまりなく未プレイ者側から見ると問題が少ないように感じる。 そのせいかクソゲー要素が薄く感じられ、ネットスラングによって評価が悪いほどに世界観が崩れているものなのか、疑問を持つ点もある。 場合によっては「ゲームバランスが不安定」の追加などを検討してもよいかと。 『ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~』 判定 不安定/バカゲー 依頼日 21/4/1 現状判定に「ゲームバランスが不安定」がついているが、ポイント欄や総評などに「良作」であるかのような記述が散見される。 「対策を取ればクリア不可能なほどではない」という総評やイベント戦闘は負け続けるとスキップ可能らしいなど、そもそも不安定判定に疑問符がつくような記述も見受けられる。 現状の判定が妥当なのであれば、該当箇所を修正して不安定判定の説得力の増強、不適当なのであればプレイ済の方による判定変更をお願いしたい。 『戦国キャノン -SENGOKU ACE EPISODE III-』 判定 なし 依頼日 21/6/16 総評の「シリーズファンからは総スカン」という記述が「シリーズファンから不評」判定に抵触している。 『Persona』 判定 なし 依頼日 21/6/29 初代ペルソナのリメイク作。原作の作風から完全にかけ離れたBGMまわりの面での問題が具体的に記載されているため、判定と一致しない。 本作は「良作」と「劣化ゲー」および「黒歴史(現 シリ不)」の組み合わせで判定付与できない時期に作成された記事であるため、現行の「良作」と「劣化ゲー or シリ不(あるいはその両方)」相当の組み合わせの代用として「判定なし」が付与された可能性も考えられる。 『PERSONA2 罪』 判定 良作 依頼日 21/6/29 原作からの改悪・雑な変更点という、劣化ゲーに抵触しうる要素が具体的に記述されており、判定と一致しない。レスポンスやシステムまわりが悪化している、難易度HARDですらヌル過ぎる(ゲームバランスが不安定である)調整との記述もあるため、本当に良作判定に相応しいのかを精査すべき。 本作は「良作/劣化ゲー」の組み合わせで判定付与できない時期に作成された記事であるため、本当に「良作/劣化ゲー」相応の内容であるのならば、そうであることが伝わるよう記事内容を推敲したうえで判定変更すべきと言える。 『魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-』 判定 クソゲー/不安定 依頼日 21/7/30 作りは荒いが格ゲーとして根本から破綻してるわけでもなく対人戦ならそこそこ遊べる点や、リリカルなのはシリーズのファンからの評価は高いことなど、クソゲー判定が妥当か疑わしいため判定について再検討することが望まれる。 (依頼者とは別人)「原作(シリーズ)ファンからは好評ではあるが、ゲームとしては欠点まみれ」のため、クソゲー判定が付与されている作品に『仮面ライダー 正義の系譜』が存在する。もちろん「『正義の系譜』がクソゲー判定なので、こちらもクソゲー判定が妥当」と決めつけるわけではないが、「原作ありきのキャラゲーで、ゲームの出来は悪いが、原作ファンから高評価」の場合、判定をどうするか議論の必要はあるかもしれない。 ゲームとして破綻してないこと前提だがその場合は「判定なし」か「賛否両論」に当てはまるのではないかと感じた。 [部分編集] PSV 『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』 判定 賛否両論 依頼日 21/6/4 依頼者はOFFLINE版のみプレイ済み。約5,000円のゲームでありながら、購入時点で一章ストーリーとわずかな部屋内イベントしかないうえにバグが多いのなら、あまりにも価格に見合わないためクソゲー→改善/賛否両論が妥当に思える。 現状では初期バージョンを好意的に見て良作(賛否両論の賛側)たる理由が見えないため、判定変更か記述の追加を希望。 反対意見として、購入時点の内容の少なさは公式の事前情報ですでに知らせてある。追加は遅いが予定は完遂したから判定は12章リリース時点一点でいいかと。 ↑自分が記憶している事前情報は「シナリオは分割形式ながら、本体だけでもボリュームは十分にあり、なおかつ無料アップデートで色々追加されていく」というもので、内容の少なさには触れていなかったかと(だからこそ当時問題になった)。「本体のみ」「無料追加分の2章込み」「DLC全部込み」のどれを前提にするかは議論待ちとして、全部込みで評価するなら価格もそれに準じた表記にする必要があると思う。 ↑に返信。ポイントにシナリオDLC価格について追加してみました。定価欄にDLC込みで表記は前代未聞なので…でも必要になったらやむをえなし 『真・三國無双7 with 猛将伝』(PS Vita版) 判定 なし 依頼日 21/6/29 「処理落ち、音割れ」、「無双における重要な要素である「敵兵を薙ぎ払う快感」が削がれた」など、明らかに劣化ゲーだと思わしき内容が書かれている。 『忍道2 散華』 判定 バカゲー 依頼日 16/12/13 一定の対応がなされたため、要強化依頼から移動。 バカゲー判定だが根拠となる記述が弱い。 『ラブライブ! School idol paradise Vol.1 Printemps / Vol.2 BiBi / Vol.3 lily white』 判定 シリ不 依頼日 23/10/10 CGクオリティの低さやシナリオの単調さ、楽曲の少なさ等の問題点が挙げられているが、シリーズファンに限った問題点とはいえず「シリ不」の根拠が不足している。 [部分編集] その他携帯機 『半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~』(WSC) 判定 良作 依頼日 22/7/6 原作にはバカゲー判定もついているが、WSC版にはついていない。記事を見る限り、バカゲー要素の劣化は特にないように見えるのでWSC版にもバカゲー判定を付け加えるべきだと思う。 『ブルーウィングブリッツ』 判定 クソゲー 依頼日 21/8/11 記事全体が「慣れるまでが大変だが、慣れることができれば爽快である」というように書かれており、クソゲーよりもスルメゲーを連想させる。 [部分編集] パソコン 『鎖 -クサリ-』 判定 良作 依頼日 15/4/20 要強化というほどでもないかと思ったんでこちらに。良作判定ならそれなりに評価点の内容充実はしっかりして欲しい。このジャンルの記事にありがちな薄さで良作たる理由が伝わってこない。 総評にボリューム不足・陵辱要素が薄いというマイナス点が出てくるが、それが総評以外で全く説明されていない。問題点の節で説明すべきかと。 未プレイなので的外れな意見かもしれないが、総評のマイナス点はかなりクリティカルなものではないだろうか? 更新の動きも特に無く、判定なしが相応の様に思う。これらから修正依頼よりも判定変更依頼向きのページだと思う。 これについては多分、総評の書き方が悪い。既プレイだけどボリューム不足とは感じなかった。凌辱要素も別に薄くはないだろう。もちろん所謂「凌辱ゲー」と比べれば薄いが、本作はサスペンス/ホラー寄りの作風であって、凌辱をメインにしているわけではない。 『Cross Days』 判定 クソゲー 依頼日 23/2/15 本来のファン層を外した誰得シーンが多いと言う記述が詳細になされており、「シリーズファンから不評」判定に抵触していると思われる。 『Theガッツ2! ~海でガッツ!~』 判定 クソゲー/バカゲー 依頼日 21/4/7 バカゲー要素が一切書いておらず、バカゲー判定の根拠が不明。 ヒロインがマッチョという点は一見バカっぽいかもしれないが、恐らくそれは単純にそういう嗜好の人向けに作ったなら、バカゲーには該当しないのではないか?という疑問もある。 一応、「バカゲーポイント」として追記はされたが、バカゲー判定にするほどバカ要素があるようには見えない。ただし依頼者は未プレイなので、この辺はプレイ済の方の意見が欲しいところか。(21/4/11追記) 『Summer Days』 判定 なし 依頼日 17/2/25 発売当初の致命的なバグの数々が修正パッチで内容が改善したなら、「クソゲー→改善」判定の方がふさわしいように思える。既プレイヤーによる判定変更も視野か。 『The Last of Us Part I(Win版)』 (Ver1.10以降) 判定 改善 依頼日 23/8/20 総評にて、「今のところ一定の改善は見られるが、 (中略) 手に取る必要がない劣化版。」とある。 これに則るならば、Ver1.10以降の判定も「劣化ゲー」が付くべきである。 [部分編集] アーケード 『オシャレ魔女 ラブandベリー』 判定 良作 依頼日 16/8/23 問題点に「音ゲーとして単調」「肝心のターゲットである女児から不評」のようなことが書いてありますが、これが良作判定にとってかなりクリティカルな気がします。 本作の大きな評価点をきちんと説明するか判定変更を視野に入れるべきかと。 加筆修正は本当に必要ですか?「音ゲーにしては単調」とか「ある程度の年齢の(つまりターゲット層でない)女児には受けない」というのが、致命的な問題点とは思えないのですが。 音ゲーにしても、ポップスしかないうえに叩くボタンが一つしかなく単調すぎる、シナリオも薄い、少なくともトレーディングカードゲームでありながらターゲットの女児にデザインやキャラの外見が受け入れられていないなどが書かれています。 ターゲット層外からの受けが悪いという記述が問題点のトップに書かれているが、今回の問題とする記述はそこではなくもっと下に書かれているものです。 "衰退が早すぎる"事をやたらと強調してあるのも少し考え物です。 「稼動期間」「人気が出た」「他業種への展開がされた」など、本来軽く触る程度で余談などにまとめるべきゲーム以外の記述が中心になっています。また、ゲーム性度外視でカードが入手出来れば良いという観点で見ても、今の記述では評価点はあるものの良作とするには問題点が大きい様に見えます。 他にも人気が出たと言う記述が迷走しています。女児に人気が出たと書かれていると思えば、女児向けではなかったとあちらこちらで書かれているのでよく分からないことになっています。恐らく稼動当初は女児向けとして人気が出たものの、オリジナルキャラクターや作風などの都合から人気が定着しなかったという流れだとは思いますが。 『ガンスモーク』 判定 なし 依頼日 21/5/5 問題点で「終始遠慮のない難易度」、総評で「難易度があまりにも高すぎた故に人を選ぶ作品」と「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する内容が含まれている。既プレイヤーによる判定変更の検討を求める。 カプジェネカプクラでプレー経験済みの者ですが、当時多く登場していた撃ち分けシューの中でも特に攻撃系統のコントロールが非常に複雑になっているので、不安定+スルメゲー判定に変更しても良いだろうか。 『キラッとプリ☆チャン』 判定 なし(稼働初期)・改善/良作(稼働末期) 依頼日 22/8/16 「一定のファン離れを引き起こしてしまった」「前作をもう一度遊びたいという声もある(*1)」「商品失格レベルの深刻なバグ」など稼働初期に関してクソゲーorシリ不判定に抵触する記述がみられる。 過去ログを一読した限り、バグ取りやシステム追加がなされた後の第4弾基準で記事が作られており、その現況でもって「判定なし」に決めた疑いがある。 また改善判定を付与するタイミングについても、2年目に突入したときがより妥当との指摘があった。通しでプレイした方による判定変更を望む。 『crossbeats REV. SUNRiSE』 判定 良作 依頼日 20/7/17 稼働中に本作関係者のNAOKI氏が離脱したという件が影響してか、特に稼働後期の状況に関して、収録しないと明言していた方向性の版権曲を収録する、理不尽な解禁イベントの連発、そして明らかな打ち切りエンドなど、むしろ「シリーズファンから不評」単体の方が適切にすら感じられる状況であったことが述べられており、本当に「良作」判定の記事なのかという点で疑問。 稼働後期の状況を考えてもなお「良作」と言えるだけの強い評価点の記述、もしくは稼働後期に範囲を絞って「シリーズファンから不評」や「改悪」などへの判定変更が必要に感じます。 ↑編集履歴を見る限り、初版作成→NAOKI氏の離脱→方向性の転換という時系列のなかで内容の追記だけが行われ、判定についての議論がされなかったことが原因かと思われます。 『豪血寺外伝最強伝説』 判定 なし 依頼日 21/9/19 そもそもベースとなっている作品の『豪血寺一族2』(記事なし)のゲーム内容が「初代からゲーム性の強化に加えておバカ要素も強化された事により、バカゲー判定を名乗れるレベルになった」なので、マイナーチェンジ版である今作は判定を「バカゲー」に変更するべきと思われる。 『サイコソルジャー』 判定 なし 依頼日 23/4/18 問題点で「難易度が非常に高い」、総評で「極端に厳しいバランス取りゆえの高難度」とあり、「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する記述が含まれている。 『THE KING OF FIGHTERS 95』 判定 なし 依頼日 23/3/6 問題点として対戦バランスの悪さがかなり強調されており、不安定判定がついていないことに違和感がある。 対戦ゲームにおいて不安定判定が適用されるのは「強キャラと弱キャラの格差が極端」「一部の対戦カードがあまりにも一方に有利すぎる」「比較的再現性の高いハメ技もしくは無限コンボが横行」などの場合だが、現状の記述を読む限りその全てに当てはまっているように感じる。 『THE WORLD of THREE KINGDOMS』 判定 賛否両論/不安定 依頼日 18/2/10 メイン判定が「賛否両論」にもかかわらず、評価点の記述が問題点に比べあまりに少ない。「量より質」としてもさすがに薄すぎるので評価点の追記を希望。 評価点を増やせないなら「クソゲー」等への判定変更も視野に入れるべきでは。 『三国志大戦3』(AC) 判定 改善/不安定 依頼日 21/5/4 改善判定の前判定抜け記事。 Ver3.02までの内容が記載されているが、それゆえに改善判定の根拠が全く見当たらない状況となってしまっている。 記述を信じるのならば、根本的なゲーム面での改善が見られず、「七星祈祷」が全く修正されていないなど、改善判定に該当するかも怪しい記述も見受けられる。 その後もVer3.1末期で再び改悪される事実もあり、改善判定にあたるのはVer.3.5になってからであるかのように解釈できてしまう。 記事内容を見る限り、「余談・その後の三国志大戦3」に、判定を揺るがす重要な情報が記載されているように見える。よってそちらの内容も充実させるべき。 『サンセットライダーズ』 判定 バカゲー 依頼日 22/7/3 基本情報欄のポイント部分で「普通に遊べる良作」とあり、評価点の記述や総評の内容など、ただバカゲーであるだけでなく良作判定に抵触する記述が目立つ。 『Gダライアス Ver.2』 判定 なし 依頼日 21/3/31 記事を見る限り「初心者モードで練習してから挑むにしてもハードルがあまりに高く」「ノーマルモードの難易度バランスが歪(要約)」と言った記述が「ゲームバランスが不安定」に抵触するのでは、と感じた(類例 『電車でGO!3 通勤編』)。以上の内容が事実ならば、判定変更を視野に入れるべき。 『ジョジョの奇妙な冒険 (AC)』 判定 良作 依頼日 24/3/21 問題点や総評にてゲームバランスが悪いと説明されており、「世紀末」とまでも表現されていることから、不安定判定の付与は必須であると考えられる。 『新甲虫王者ムシキング』 判定 なし 依頼日 21/8/24 「旧作ファンにも受け入れられず」などをはじめ、シリ不に抵触する記述が幾らか確認できる記事内容となっており、判定と一致しない。 また、「同一の筐体内で完結する」2人でプレーする対戦要素が採用されているゲームでありながらも、カード間バランス、特に初期のキラカードなどに関するゲームバランスに直結する問題も具体的に記述されているため、こちらも不安定を連想する内容となっている。 「店舗内の筐体同士での対戦機能すら実装されていない」は、同じ店舗に2台以上稼働している店舗内に設置された別の筐体同士との対戦を意味するものであり、対戦要素と言う概念自体が採用されていない、という意味ではない。 『バーニングファイト』 判定 不安定/バカゲー 依頼日 22/2/20 現状ではバカゲーらしさが一部の敵キャラがネタに走っている程度しか伝わってこない。これなら不安定単独の方が相応しいと思える。 『Pong』 判定 なし 依頼日 21/8/24 ※基本判定欄には1972年に稼働開始したアーケード版のみ取り扱われている。 「判定なし」へ引き落とした根拠がいまいち伝わらない記事内容となっている。ゆえに「判定は発売・稼働当初基準で付与しなければならない」ルールに反しているため、判定変更が必要と言わざるを得ない。稼働開始年の1972年はゲームという概念自体の黎明期と言える時代であり、オリジナル版をプレーすることが難しいレトロゲームである点をしっかり考慮したうえで記事内容を修正すべき。 『マジカル ツリー』 判定 なし 依頼日 21/10/19 一つしかない問題点は後ろに「しかし、・・・(中略)・・・、一作品としての完成度は高い部類に入るであろう。」と書かれており、総評でも「不思議な魅力を持つ作品。」と本作を褒める文面となっている。 よって記事内容が全体的に良作相当になっていると考えられるため、良作にするには大きすぎる問題点がないかの確認、もしそういったものがなければ判定の再考をしていいのではないだろうか。 『ミラージュ 妖獣麻雀伝』 判定 バカゲー 依頼日 22/3/5 バカな点に書かれていることが笑えるようなことではなく、バカゲーらしさが感じられない。 『むちむちポーク!』 判定 バカゲー 依頼日 23/8/12 総評にて「不遇な扱いを受けている良作」とあり、判定と一致しない。
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GetMD5とは? GetMD5とは、 dekosoft 作成のファイルMD5取得ソフトのことです。 説明 "ファイルを開いてMD5を取得"を押してファイルを選択。 MD5が表示されます。 バグ 今のところはありません。 バージョン 2014/03/20現在リリースされている最新バージョンは、Ver.1.0です。 ダウンロード GetMD5公式サイト お願い バグ等ありましたら、ヤシのき(作者)まで連絡ください! 皆さんの意見がプログラムをよりよくします!! その他、「こんな機能が欲しい」、「ここをこうしてほしい」等ご意見があればお待ちしております!! 連絡先 dekosoft公式Twitter および 作者Twitter もしくはメールでお願いします!! ※プログラム"media_palyer"は、dekosoftの著作物です。 Copyright (c) 2012-2014 dekosoft, All rights reserved. 二次配布につきましてはmedia_palyer公式HPをご覧ください。
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ルーンナイト ロイヤルガード アークビショップ ウォーロック メカニック ソーサラー シャドウチェイサー ジェネティック 修羅 全てのスキルの計算式のレベル、ステータス補正をLv255→150換算 ステ3000→120換算で調整 スキルダメージ変更点についてはあえて記載致しません。 いろんなスキルが強化されておりますので探してみてください。 ルーンナイト スキル名 変更点 イグニッションブレイク クールタイム削除 ロイヤルガード スキル名 変更点 キャノンスピア クールタイム減少 アークビショップ スキル名 変更点 ブレッシング 効果20倍 持続時間は通常 速度増加 効果20倍 持続時間は通常 イムポシティオマヌス 効果200倍 持続時間は通常 ウォーロック スキル名 変更点 ジャックフロスト 範囲を7x7に縮小 ドレインライフ クールタイム削除 アーストレイン クールタイム削除 クリムゾンロック クールタイム削除 メカニック スキル名 変更点 アックストルネード クールタイム削除 ブーストナックル 遠距離判定 バルカンアーム 遠距離判定 アームズキャノン 遠距離判定 フレイムランチャー 遠距離判定 コールドスローワー 遠距離判定 ソーサラー スキル名 変更点 サイキックウェーブ クールタイム削除 シャドウチェイサー スキル名 変更点 トライアングルショット 遠距離判定 マスカレード系 ボス属性無効 ジェネティック スキル名 変更点 カートトルネード クールタイム削除 カートキャノン 遠距離判定 ハウリングオブマンドラゴラ ボス属性無効 修羅 スキル名 変更点 点穴 -反- ASPD増加効果削除 点穴 -活- MOB付与禁止 潜龍昇天 クールタイム削除 残影 14セル→5セルに変更
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STEP by STEP UP↑↑↑↑ fourfolium ADVANCED Level 6 BPM 175 Notes 285 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 3 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口③口 |②---| 口口口口 |--③-| 4 ③口口口 |--①-| ②口口口 |②-③-| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口③口口 |②---| 口口口口 |--③-| 6 口口口③ |--①-| 口④④② |②-③-| 口口口① |----| 口口口口 |④---| 7 ②口口② |①---| 口口口③ |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |--③-| 8 口口③口 |--①-| ①②口口 |②-③-| 口口④口 |----| 口口口口 |④---| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ②口①② |②---| 10 ③③③③ |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |--③-| 11 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口口①口 |②---| ④②口口 |③---| 口口③口 |--④-| 14 ②口口口 |--①-| ①口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口④ |①---| 口③口① |--②-| 口②口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 16 ①口口口 |----| ②口口口 |①-②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 17 口①口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③---| 口口④口 |④---| 18 ①口口① |①---| 口口口口 |②-③-| ②口口② |----| ③口口③ |----| 19 口②①口 |①---| ②口口① |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①-②-| 口①①口 |③---| 口②②口 |----| 口③③口 |----| 21 口口口① |----| 口口②口 |①---| ③口口口 |②---| 口口口口 |--③-| 22 口口①口 |--①-| 口②口口 |②-③-| 口口③口 |----| 口口口口 |----| 23 ①口口口 |----| 口②口③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |--③-| 24 口口④口 |--①-| ③②①口 |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 25 口口口① |----| 口口②口 |①---| 口③口口 |②---| 口口口口 |③---| 26 口④口口 |①---| 口口⑤口 |②-③-| 口⑥③② |--④-| ①口口口 |⑤-⑥-| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 28 口④③口 |①---| ④口口③ |②---| ②口口① |③---| 口②①口 |④---| 29 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ③口口口 |②---| 口口②① |--③-| 30 口④④口 |--①-| 口口口口 |--②-| 口①②③ |--③-| 口口口口 |--④-| 31 ③口口③ |----| ②口口② |----| ①口口① |--①-| 口口口口 |②-③-| 32 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 33 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口③ |②---| ①②口口 |--③-| 34 口④④口 |--①-| 口口口口 |--②-| ③②①口 |--③-| 口口口口 |--④-| 35 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 口口口④ |--①-| 口口③口 |②-③-| 口②口口 |④---| ①口口口 |----| 37 ①①⑤口 |①---| 口口口③ |②---| ②②口④ |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 38 ①口口口 |--①-| 口②口口 |②-③-| 口口③口 |----| 口口口口 |----| 39 口⑤①① |①---| ③口口口 |②---| ④口②② |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 40 口口④① |--①-| 口⑤②口 |②-③-| 口③⑥口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 41 口口口① |--①-| ④口口④ |--②-| ②③口口 |③---| 口口口口 |--④-| 42 ⑤④口口 |--①-| 口口③口 |--②-| 口②口口 |③-④-| 口①①口 |--⑤-| 43 口口口⑥ |--①-| 口口⑤口 |②---| 口④②① |③-④-| ③口口口 |⑤-⑥-| 44 ②口②口 |----| 口①口① |①---| 口③①③ |②---| 口①口口 |③---| 45 口①④① |①---| 口③③④ |②---| ②口②口 |③---| 口口口口 |--④-| 46 ③口口口 |--①-| ②口口口 |②-③-| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 47 口①口① |①---| 口口口口 |②---| ②口②口 口口口口 口④口口 ④③③口 口口口口 |③---| 口口口口 |--④-| 48 口口口③ |--①-| 口口口② |②-③-| 口口口① |----| 口口口口 |----| 49 口口口口 |----| ①口②口 |①---| 口③口口 |②---| ②口①口 |③---| 50 ①口口口 |①-②-| 口②口口 |③-④-| 口口③口 |----| 口⑤⑤④ |--⑤-| 51 ②口口② |----| 口①①口 |①---| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 52 ②口②口 |----| 口①口① |①---| 口③①③ |②---| 口①口口 |③---| 53 口①④① |①---| 口③③④ |②---| ②口②口 |③---| 口口口口 |--④-| 54 ③口口口 |--①-| ②口口口 |②-③-| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 55 口①口① |①---| 口口口口 |②---| ②口②口 口口口口 口④口口 ④③③口 口口口口 |③---| 口口口口 |--④-| 56 口口口③ |--①-| 口口口② |②-③-| 口⑤口① |----| 口口④口 |④-⑤-| 57 ②口口口 |①---| ③口①口 |--②-| 口口口④ |③---| 口口口口 |--④-| 58 口口口① |--①-| 口口②口 |②-③-| 口③口口 |----| 口口口口 |----| 59 ①口口② |①---| ①口口② |--②-| ③口口③ |----| 口口口口 |--③-| 60 口口口口 |----| ①口口① |----| ②口口② |①---| 口口口口 |②---| 61 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| ②口口② |②---| 62 ③③③③ |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |--③-| 63 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 64 口口口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④---| ①②③④ |----| 65 口口口口 |①---| ①①①① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----|
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Windows/メディア修正/コンポーネント/サービス 以下の一覧は nLite 1.4β [Japanese]、Windows XP Home SP2、Windows XP Professional SP2 で確認しました。 コンポーネント名の前のチェックは、おいらが削除しているコンポーネントです。変更できるので、チェックリストとして使ってください。 コンポーネント 容量 説明/備考 Alerter 10KB ネットワーク上のユーザとコンピュータに、システムの警告メッセージを通知するサービスです。見える範囲のマシンに、しかも自分宛に警告する必要なんぞありません。 Application Layer Gateway 20KB ‘Windows ファイアウォールのプラグイン’と‘インターネット接続の共有’を利用しなければ不要です。Windows ファイアウォールのプラグインなんて聞いたことありません。接続するために他のマシンを起動するなんてナンセンスです。その様な目的 (他のマシンの接続を自身の有無で制御したい) がない限り NAPT ルータを導入してください。“Windows Firewall/Internet Connection Sharing (ICS)”が依存しています。 Automatic Updates 920KB Microsoft/Windows Update でこのサービスの状態が確認されるため必須です。“Internet Explorer コア”に依存しています。 Background Intelligent Transfer (BITS) 150KB Microsoft/Windows Update でこのサービスの状態が確認されるため必須です。“Network Provisioning”が依存しています。 Beep Driver 2KB 今時 Beep なんて... COM+ (COM+ Event System) (COM+ System Application) 1.99MB Windows にとって重要なサービスです。“MDAC”と“Distributed Transaction Coodinator (DTC)”に依存しています。“System Event Notification (SENS)”と“System Restore Service”、“Volume Shadow Copy”が依存しています。 DHCP Client 120KB IP 固定で設定しているなら不要です。副作用として DNS に登録/更新できなくなります。“Windows Firewall/Internet Connection Sharing (ICS)”が依存しています。 Distibuted Link Tracking Client 40KB Windows ドメイン内の NTFS ボリューム間のファイルの移動を通知します。不要です。 Distributed Transaction Coodinator (DTC) 550KB Windows にとって重要なサービスです。“COM+”と“Message Queuing (MSMQ)”が依存しています。 DNS Client 20KB マシン上の DNS キャッシュを有効にします。削除しても各プロセスが DNS へ問い合わせるので名前解決可能です。 Error Reporting 140KB 金を払った以上 Microsoft に報告してやる義理などない。 Event Log 140KB 残してください。削除するなら OS をry“Message Queuing (MSMQ)”と“Network Provisioning”、“Task Scheduler”が依存しています。 Fax Services 1.06MB FAX を送受信します。今時 FAX なんて...。企業とかなら判らないでもないですけど、それでも他に...。 HTTP SSL - Web サーバ (IIS) で SSL プロトコルをサポートする場合に必要です。脆弱ですぐに狙われる IIS なんぞを使っちゃいけません。それにクライアントで Web サーバを立ち上げてどうする。 IMAPI CD-Burning COM Service 70KB エクスプローラで CD を焼く場合に必要です。大半のライティング・ユーティリティは自前で焼けるので不要です。 Indexing Service 6.36MB ファイル検索高速化のためにインデックスを生成するサービスです。が、有効にすると Windows のパフォーマンスが低下するので本末転倒。更に検索高速化はエクスプローラ上の検索には影響しないらしい...。“Volume Shadow Copy”が依存しています。 Internet Authentication Services (IAS) 300KB ダイアルアップや VPN、リモートアクセスによるアクセスの認証、許可などを実現するサービスです。なんでこんなものがクライアント OS に必要なんだ!! IPSEC Policy Agent 270KB TCP/IP レベル (レイヤー3) での暗号化技術 IPSEC を利用するなら必要です。VPN で使うらしいですが不要でしょう。 Kerberos Key Distribution Center 120KB Kerberos 認証のためのキー配布などを提供するサービスです。普通は要らないでしょうがワイヤレスネットワークには必須です。また Active Directory でも使われます。 Message Queuing (MSMQ) 1.05MB Windows にとって重要なサービスです。“Distributed Transaction Coodinator (DTC)”と“Event Log”、“Performance Logs and Alerts”、“System Monitor”に依存しています。XP Professional のみ Messenger 20KB ドメイン内でメッセージを送受信します。Windows Messenger などとは無関係です。 Net Logon 160KB ドメインへのログオンをサポートします。ワークグループのみで使うなら不要です。 Network DDE 60KB ネットワーク上の Dynamic Data Exchange をサポートします。不要です。 Network Location Awareness (NLA) - ネットワークの構成の変更をアプリケーションに通知するサービスらしいです。スレッドを持たず数ページのメモリしか消費しないとのことなので残しておきましょ。IP アドレスを変更しても再起動せずに済むのはこのサービスのおかげかも。 Network Provisioning 80KB ネットワークの情報を自動提供します。削除すると却ってパフォーマンスの低下を招くことがあるので残します。“Background Intelligent Transfer Service (BITS)”と“Event Log”、“Wireless Configuration”に依存しています。“Terminal Services”が依存しています。 Performance Logs and Alerts 40KB 設定に従ってマシンの稼働状況のログを採取し警告を送信します。タスクマネージャのパフォーマンスとは無関係で不要です。“Message Queuing (MSMQ)”が依存しています。 Protected Storage 60KB パスワードやフォームの入力内容をレジストリ内にアクセス制限をかけて保管するサービスです。セキュリティ上は削除した方がよいでしょう。削除するとオートコンプリートも無効になります。 QoS RSVP 80KB 個人で QoS を有効にする必要性はないので削除します (QoS とは特定の通信に通信帯域を予約するサービスです)。“Quality of Service (QOS)”に依存しています。 Quality of Service (QOS) 40KB 個人で QoS を有効にする必要性はないので削除します。“QoS RSVP”が依存しています。 Remote Registry 30KB リモートからレジストリを触る必要はないので削除します。残しておけばセキュリティ・ホールにもなります。 Removable Storage 430KB バックアップなどで利用する大容量の交換可能メディア (テープなど) を管理します。USB メモリや USB ディスクは大丈夫だと思いますが、サービスを無効にしても使えるか確認してください。 Route Listen Service - 今時 RIP なんてねぇ。そもそもルーティング・プロトコルが不要です。 RPC Locator 20KB RPC のネームサービス・データベースを管理します。Windows 95 以降のほとんどのアプリケーションでは使われていないそうです。 Secondary Logon 20KB “別ユーザとして実行”を利用するなら必要です。 Service Advertising Protocol 30KB NetWare IPX/SPX ネットワーク上でサーバのサービス状態を通知するプロトコルです。NetWare クライアント以外では使わないと考えられます。 Shell Services 60KB Fast User Switching Compatibility、Shell Hardware Detection、Themes の3つのサービスです。3つとも不要なら削除してください。 Simple TCP/IP Services 10KB 使ったことありません。不要です。 SNMP 320KB ネットワーク上のノードを管理するプロトコルです。個人では要らないでしょう。“Windows Management Instruction (WMI)”に依存しています。 System Event Notification (SENS) 10KB Windows にとって重要なサービスです。“COM+”に依存しています。 System Monitor 400KB システムの状態を監視しているサービスらしいです。残しておきましょう。“Message Queuing (MSMQ)”が依存しています。 System Restore Service 340KB システムの復元なんぞ使いません。復元するくらいなら再インストールかバックアップからリストアします。復元したいようなことをするなら仮想マシンを使いましょう。 !--が、結構コアな部分でもあるので削除せずに無効にしておきます。-- “Internet Explorer コア”と“COM+”に依存しています。 Task Scheduler 250KB 定期的にプログラムを実行するサービスです。市販のソフトでは自前で相当のサービスを実装しているものもありますが、これを利用するものもあります。Bootvis アプリケーションと Windows プリフェッチ機能にも必要です。“Event Log”に依存しています。 TCP/IP NetBIOS Helper 10KB NetBIOS を使わずに IP アドレスだけで共有を利用するなら削除してください。 Telnet 90KB Telnet サーバ・サービスです。ろくなことにならないでしょう。 Terminal Services 1.53MB リモート・デスクトップに必要です。不要と言えば不要だが意外な機器 (iPod) が認識できなくなるらしい。“Network Provisioning”に依存しています。“Help and Support”が依存しています。 Text Services Framework 300KB 日本語入力に必要です。 Uninterruptible Power Supply 50Kb 無停電電源装置を制御します。ただの外付け電池として使うなら不要です。シリアル・ケーブルや USB で接続して電源制御される場合に必要です。 Universal Plug and Play Device Host 290KB UPnP 対応の機器なんて見たこともないし、導入もしません。不要です。 Volume Shadow Copy 170KB NT バックアップ (のみ?) で使われるシャドウコピー・サービスです。不要です。“COM+”と“Indexing Service”に依存しています。 WebClient 50KB WebDAV クライアントです。個人では普通にファイル共有できるのでありがたみがないです。 Windows Firewall/Internet Connection Sharing (ICS) 400KB Windows Firewall はともかく (ウイルス対策ソフトの更新時に Windows Firewall を一時的に有効にして防御の空白をなくす) ICS は不要です。まいっちんぐ。“Application Layer Gateway”と“DHCP Client”、“Windows Management Instruction (WMI)”が依存しています。 Windows Management Instrumentation (WMI) 4.35MB Windows の根幹的なサービスです。システム監視や設定変更用のインタフェースも提供しています。“SNMP”と“Windows Firewall/Internet Connection Sharing (ICS)”、他多数が依存しています。 Windows Time 90KB 自動で時刻合わせするサービスです。なぜか削除を勧めるサイトが多いですが、ファイル共有するときは時刻同期は超重要です。障害調査時にも追跡し易くなります。ただし、規定の設定では役立たずなので‘net time’コマンドで設定しましょう。 Wireless Configuration 10KB 無線 LAN のみならず有線 LAN でも利用するコンポーネントが含まれます。LAN を使うなら残しておきましょう“Network Provisioning”が依存しています。
https://w.atwiki.jp/softman2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki3_nab/pages/6.html
概要 SpeedStepはCPUの動作クロックを動的に変更する機能。これをFreeBSD上で有効にする。 手順/メモ 1) cpufreqを有効にする カーネルモジュールのcpufreqを有効にする。方法は3つ。 カーネルコンフィグに下記の設定を加えてカーネル再構築 device cpufreq /boot/loader.confに下記の設定を加えてPC再起動 cpufreq_load="YES" kldloadでモジュールを読込む # kldload cpufreq cpufreqが有効になっているかを確認。次のようになっていればOK。 # dmesg | grep cpu est0 Enhanced SpeedStep Frequency Control on cpu0 p4tcc0 CPU Frequency Thermal Control on cpu0 # kldstat| grep cpufreq 5 1 0xc07a6000 986c cpufreq.ko 2) powerdを起動する # echo powerd_enable="YES" /etc/rc.conf # /etc/rc.d/powerd start 3) 動作確認 powerdの動きを表示する powerdに-vオプションを付けて起動する。 # powerd -v 現在の周波数を表示する # sysctl dev.cpu.0.freq 注意事項 旧バージョンでのest, estctrlはbase systemに取り込まれてcpufreq powerdになった。 環境 Panasonic CF-R3 FreeBSD 6.0-Release
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2154.html
Microsoft Bingo 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ ☆Windows 8専用タイトル(Windows10では遊べません) 製品情報:Windowsストア 配信日:2014年2月3日 DL費用:無料 ジャンル:カジノ ☆Windows Phone 8専用タイトル(Windows10mobileでは遊べません) 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2014年12月16日 DL費用:無料 ジャンル:カード&ボード Windows10(PC・スマフォ共通)にはWin10用の別実績作品が用意されています。(Win8やWP8と進捗だけは共通で達成分は一気に解除されます) 実績も含めメッセージは全て英語だが、ゲーム自体はご存知ビンゴゲームなのでプレイ自体に問題はないはず。 オンライン専用。BOTが常にプレイしているため人がいなくても問題ないが、サーバに接続できずチケットが無駄に消費されたりプレイできないことがよくある。 開始直後は実績対象の行動がとれないが、すぐに解禁されていく。 暫くバグでパワーアップ関連の実績が解除できなかったが、現在はアップデートされ解除可能。 既に条件を満たしていた場合は、プレイ中にパワーアップを使えば解除される。 Bingoのfacebookの公式ページに「いいね!」をしたら400コインが貰えます(期間限定かも?) https //www.facebook.com/microsoftbingo ※2014/05/31現在もらえることを確認。 Wanderlust You have completed 25 bingo matches.25回ビンゴ達成 15 Sight Seeker You have completed 100 Bingo matches.100回ビンゴ達成 10 It s in the bag You have unlocked 50 luggage of any types.カバンを50個開ける 10 Frequent Flyer You have used 50 power-ups across multiple bingo matches.パワーアップを50回使用する 15 Jet Setter You have used 200 power-ups across multiple bingo matches.パワーアップを200回使用する 10 Corner Star You have called 20 bingo corners across multiple bingo matches.四隅ビンゴを20回達成 10 Daub Stamper You have daubed 500 cells across multiple bingo matches.500マス塗りつぶす 15 The Dauber You have daubed 2,000 cells across multiple bingo matches.2000マス塗りつぶす 5 First Flights You have reached the level 10.レベル10到達 15 Everyday Explorer You have reached the level 30.レベル30到達 10 Power to the People You have completed 30 Power Bingo, across multiple bingo matches.30回パワービンゴ達成 10 Supersonic You have fully charged your power-up bar within 10 seconds.10秒以内にパワーアップバーを満タンにして発動する 10 Star Traveler You have spent 1,000 coins.コインを1000枚消費 10 First Class You have spent 10,000 coins.コインを10000枚消費 5 A Few Souvenirs You have completed a collection.いずれかのコレクションをコンプリート 15 Mementos You have completed three different collections.コレクションを3つコンプリート 5 秘密の実績 Last Second Bingo You have waited to call a Bingo on a card until it had at least four Bingo lines filled.1コールで4ビンゴ以上を達成 5 Around The Sphere You have played a single Bingo match within every destination, in the right order.フランスから順番に全ての地域で1ゲームずつプレイする 10 Symbol Sightseeing You have completed a travel pattern during a bingo match.1ゲーム中にtravel patternを塗りつぶした 10 Jet-lag You have endured five numbers that cannot be daubed, called in a row during a match.5連続でマスを塗りつぶせる数字が呼ばれなかった 5 プレイ方針 課金要素はあるが急ぎでなければそこまで無理する必要はない。 ログインボーナスや広告を見ることで得られる無料コイン、チケット(1日1回)も活用したい。 パワーアップやコレクションを手に入れるためにカバンを開ける必要があるのだが、鍵が必要になり、そのせいで慢性的に鍵が不足しがち。 そしてその鍵を手に入れるためにコインで購入すると、今度はコインが無くなり始めるという流れに陥りやすい。 この問題を解消するには、パワービンゴを埋めて最大155個の鍵を入手する事と、 後半のステージに挑めるようになれば、コイン獲得量に対する鍵の価格が相対的に安くなってくることを利用する。 パワービンゴでの報酬はメインメニューのプレゼント箱アイコンから受領できる。 Wanderlust, Sight Seeker パワーアップで現れるビンゴマスはカウントされない。 It s in the bag 鞄はビンゴを達成するほか、カード上にある鞄の絵の描かれたマスを抜く事でも貰える。 カバンを開けるには、カバン1つにつき鍵が1つ必要になる。 Frequent Flyer, Jet Setter パワーアップは画面右の緑のバーが溜まると使え、その残数は画面上部のiマーク。 入手は鞄やゲーム内マネーでの購入及びフレンドからのギフトでも得られる。 入手時に得た種類が表示されるが、どの順番で現れるかは基本ランダム。 一部のパワーアップは二度使えない物もあり、それのみが残っていた場合は使用できない。 Corner Star このゲームでは縦横斜め以外に、四隅を抜いた場合でもビンゴ扱いとなる。(パワービンゴも然り) 斜め以上に見逃しやすいので注意。 First Flights, Everyday Explorer パワーアップの中に(×2)という表示のものがあり、コレを発動すれば文字通りコインと経験値が倍貰えるようになる。 その上で菱形のマスを抜けば追加の経験値が貰えるので、この組み合わせが発動したなら出来る限りExtra Balls(終了後の追加分)を購入するといい。 なお、実績全解除するにはLV46(Thailandの解禁)が必要。 Power to the People パワービンゴは、ゲーム開始前に出てくる金のカードのこと。ある程度レベルが上がるまでは出ない。 最大三箇所にベットして、ゲーム中にその場所がコールされ且つ抜ければカウントされ、これを数試合にわたり行い徐々に埋めていく。 これを繰り返し30回パワーカード上でビンゴを達成すれば解除。 パワービンゴが完成するとリワードゲージが溜まり、最終的には155個のカギが(全体のビンゴ数が要求数に達したら)貰えるため積極的に狙うといい。 ただし、ベットにも少量だがコインが必要なので注意。 パワーアップの内、☆マークの物によってパワービンゴの対象である番号が抜かれた場合でも、番号さえ呼ばれればカウントされている。 Supersonic まず普通にやっても解除されないため、パワーアップの雷マークを使う。 これを発動するとパワーアップバーが倍速で溜まるようになる。 その上で、カード右下の自動化(Aマーク)を行い、コールの瞬間マスが埋まって溜まるようにする。 この状態にしたうえで、うまく複数枚で抜ける番号が呼ばれれば解除可能。 バーはカード枚数によって重くなるが、それでも4~6枚でのプレイを推奨。 また自動化も、ズレがあるため直ぐにやると無駄になる場合がある。 運とタイミングが重要。 もしくは倍速が出るまで番号が呼ばれても塗りつぶさず、出たのならゲージが下降し切り、再び上昇を開始したところで使用し一気に塗りつぶせば確実。 A Few Souvenirs, Mementos コレクションは鞄や箱を開けた際に低確率で出現する。一地域に十個。[PLAY]ボタン右の鞄アイコンから確認可能。 なお集めれば集めるほど、一度に回復するチケット数が多くなる。 Last Second Bingo 単に揃ってもビンゴコールしなければいいが、当然普通にやってもそこまで埋まるのは極めて稀。 そのためExtra Ballsでひたすら埋めていく。 Extraを続ければ続けるほど必要なコインが増えるため、フランスで、カード一枚で、尚且つそこに至るまでせめて二列は揃った、リーチがかかった状態になってから挑もう。 Around The Sphere まず前提条件として全地域の開放が必要。そのためLV46になってから解除可能。 上記のLV実績の方法でひたすら経験値を稼ぐ。後半の地域ほど獲得経験値が多い。 全ての地域を解除したら、フランスから順に1cardでプレイしていけば解除される。 マッチの結果などは問わない。 ただし、LV46でのチケット所持最大値は56なので、まず途中でチケットが尽きてしまう。 そのため鞄から余剰チケットを150枚ほど獲得してから挑もう、余剰チケットは最大値を超えて持つことが出来る。(ただし最大値未満になるまで補充はされない) Symbol Sightseeing Travel Patternとはゲーム画面の左上や、カード上のやや暗いマスで表示されている部分のこと。 複数枚で、Extra Ballsも使っていけばその内解除される。 後半程必要なマスが多いので、フランスやUSAで狙おう。 Jet-lag 当然ながら1枚だけでプレイする方が確率が高い。そのため、場合によっては最初に解除される実績になりやすい。
https://w.atwiki.jp/ibm-soft/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/twifull/pages/31.html
修正履歴 いただいたご指摘や、内容の修正に関して、ここに書き留めてゆくつもりです。